هر آنچه باید درباره فناوری DLSS 5 انویدیا بدانید
انویدیا میداند که DLSS 5 در نخستین برخورد، تصویر چندان خوبی از خود به نمایش نگذاشت. در ماه مارس گذشته، بسیاری از گیمرها تنها با دیدن چهره گریس اشکرافت، پروتاگونیست Resident Evil Requiem، که با DLSS 5 پردازش شده بود، آن را نمونهای از «محتوای بیکیفیت تولیدشده با هوش مصنوعی» توصیف کردند. حالا انویدیا این فناوری بحثبرانگیز «رندرینگ عصبی» را دوباره معرفی کرده و تأکید دارد که DLSS 5 «به نیت هنری سازندگان وفادار میماند»، به فریم رندرشده احترام میگذارد و کنترل کاملی در اختیار توسعهدهندگان بازی قرار میدهد.
