نویز رندر نتیجه طبیعی روش کار Cycles است؛ این راهنما رابطه سمپل و نویز، تفاوت دنویزرها، و دلیل نویزی ماندن برخی صحنهها در بلندر را توضیح میدهد.

اگر تا حالا یک صحنه را رندر کردهاید و بهجای سطح تمیز و صاف، پر از دانههای ریز رنگی روی سایهها یا نورهای غیرمستقیم دیدهاید، این همان نویز رندر است. در مقاله رندر چیست درباره ماهیت رندر گفتیم که Cycles با روش Path Tracing کار میکند، یعنی برای هر پیکسل چند پرتوی نور شبیهسازی میکند و نتیجه را میانگین میگیرد؛ همان چیزی که به آن Sample میگوییم. این مقاله همانجا ادامه پیدا میکند و میگوید چرا این میانگینگیری همیشه کامل نیست، دنویزرها دقیقا چهکاری انجام میدهند و چرا بعضی صحنهها هرچقدر هم سمپل بگیرید باز نویزی میمانند.
