نود Principled BSDF قلب رندر فیزیکی در بلندر است؛ این مقاله میگوید Base Color، Metallic، Roughness و IOR چه میکنند و چرا تنظیم اشتباه Metallic، متریال را پلاستیکی نشان میدهد.

اگر مقالهی قبلی ما دربارهی ماهیت رندر را خوانده باشید، میدانید که رندرر بلندر در نهایت کارش محاسبهی این است که نور از هر نقطهی یک سطح، به چه شکلی به دوربین برمیگردد. نود Principled BSDF همان جایی است که این محاسبه واقعاً اتفاق میافتد. با این حال بسیاری از کاربران بلندر، این نود را فقط بهعنوان چند اسلایدر رنگ و براقیت میشناسند و بدون فهمیدن منطق پشتش، با آزمون و خطا تنظیمش میکنند. همین آزمون و خطا، دلیل اصلی متریالهای پلاستیکی یا فلزات کدر و غیرواقعی در کار خیلی از تازهکارهاست.
در این مقاله دقیقاً همان چیزی را بررسی میکنیم که پشت این نود میگذرد؛ نه فقط اینکه هر اسلایدر را کجا ببرید.
