٢٨ مرداد ١٤٠٢
موضوع کودتای 28 مرداد سال 1332 و بازنمایی سیر اتفاقاتی که در این روز مهم از تاریخ معاصر ایران افتاده است، بارها و بارها در قالبهای مختلف هنری و نمایشی به تصویر کشیده شده است. در حوزه بازیهای رایانهای هم حتما بازی «شیطان در پایتخت» از تولیدات استودیو «رسانا شکوه کویر» یکی از آثار مورد توجهی است که این واقعه تاریخی کشور را دستمایهای برای ساخت یک بازی رایانهای کرده است. در سالروز کودتای 28 مرداد سال 1332 به این بازی و انگیزههای عماد رحمانی از بازیسازان شناخته شده و خلاق کشورمان در تولید این بازی پرداختهایم.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بازی «شیطان در پایتخت» که خلق آن حاصل ایدهپردازی و علاقه عماد رحمانی به روایتگری در بستر موضوعات تاریخی و ملی-مذهبی است، نگاهی ژرف به چگونگی وقوع کودتای 28 مرداد سال 1332 از شمال کشور و شهر رشت با اسم رمز «نفت شمال» دارد.
تولید بازی برای عماد رحمانی مدیرعامل شرکت بازیسازی «رسانا شکوه کویر» از سال 1388 و با تمرکز بر بازیهای رایانهای شروع شد و فروردین سال 1390 بود که شرکت «رسانا شکوه کویر» را تاسیس کرد. نگاهی به کارنامه بازیسازی عماد رحمانی، علائق و گرایش فکری او را در انتخاب موضوع کاملا مشخص میکند. ریشههای گرایش او به ساخت بازیهایی با رویکرد انقلاب اسلامی، ملی، مذهبی و تاریخی صرف نظر از علاقه شخصیاش را باید حتما در سابقه تحصیلیاش در رشته علوم سیاسی پیدا کرد. موضوعی که عماد رحمانی پیش از این در گفتگویی خود بر تایید آن صحه گذاشته است: «من دانش آموخته علوم سیاسی هستم و این موضوعات علائق شخصیام است و دغدغههایی در این حوزهها دارم. از مجموع کارهایی که تا حالا انجام دادهایم، چند کار با حمایتهای دولتی و حاکمیتی انجام شده است. اما بعضی از آنها کاملا شخصی تولید شده که نشان از علائق من به این حوزهها است. مثلا بازی «شیطان در پایتخت» که درباره کودتای 28 مرداد 1332 است و تامین سرمایه آن از طرف بخش خصوصی انجام و به طور کاملا شخصی در استودیو «رسانا شکوه کویر» تولید شد.»
البته علاقه رحمانی به تولید بازیهایی با حال و هوای تاریخی، مذهبی و انقلابی مثل بازی «شیطان در پایتخت» دلیل دیگری هم دارد. اینکه قصهگویی در بازی برایش اولویت دارد و به گفته خودش یکی از دلایلی که باعث شده به بازیسازی علاقه پیدا کند این بوده که این حوزه را بستر بسیارخوبی برای روایتگری یافته است.
