رندر یعنی تبدیل صحنه سهبعدی به تصویر. تفاوت Rasterization و Ray Tracing، دلیل نویز رندر، نقش GPU و RT Core، و ساختار BVH که رندر را سریع میکند.

رندر یعنی تبدیل یک صحنهی سهبعدی (مختصات اشیا، متریالها، منابع نور) به یک تصویر دوبعدی از پیکسلها. برای هر پیکسل روی صفحه، کامپیوتر باید یک محاسبه انجام دهد و به این سوال جواب بدهد: این پیکسل چه رنگی است؟
نحوهی این محاسبه، بسته به روشی که استفاده میشود، میتواند خیلی سریع یا خیلی سنگین باشد.
