راهنمای کامل Color Management در بلندر

چرا رندر خام بلندر بی‌روح یا بیش‌ازحد روشن دیده می‌شود؟ این راهنما تفاوت Linear و sRGB، نقش واقعی View Transform در پایپ‌لاین رندر، و مقایسه فنی Filmic با AgX را به‌طور کامل توضیح می‌دهد.

چرا رندر خام بلندر بی‌روح یا بیش‌ازحد روشن دیده می‌شود؟ این راهنما تفاوت Linear و sRGB، نقش واقعی View Transform در پایپ‌لاین رندر، و مقایسه فنی Filmic با AgX را به‌طور کامل توضیح می‌دهد.

راهنمای کامل Color Management در بلندر

اتفاقی که برای اکثر کاربران بلندر حداقل یک‌بار افتاده این است؛ صحنه‌ای می‌سازید که داخل Viewport رنگ‌ها متعادل و طبیعی به‌نظر می‌رسند، رندر می‌گیرید و نتیجه یا نورهای شدید کاملا سفید و بی‌جزئیات‌اند، یا کل تصویر رنگ‌پریده و کم‌کنتراست دیده می‌شود. دلیل این اتفاق نه باگ است، نه تنظیمات نور اشتباه؛ بخشی از پایپ‌لاین محاسباتی بلندر است که به آن Color Management می‌گویند. در مقاله اول دیدیم که Cycles نور صحنه را با محاسبات فیزیکی شبیه‌سازی می‌کند و در مقاله دوم دیدیم که این محاسبات چطور به سمپل و نویز ختم می‌شوند؛ این مقاله همان‌جا ادامه پیدا می‌کند و توضیح می‌دهد بعد از تمام شدن آن محاسبات، رندرر چطور داده خام را به تصویری قابل‌نمایش روی مانیتور تبدیل می‌کند.

منبع  : بیت گراف

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *