چرا رندر خام بلندر بیروح یا بیشازحد روشن دیده میشود؟ این راهنما تفاوت Linear و sRGB، نقش واقعی View Transform در پایپلاین رندر، و مقایسه فنی Filmic با AgX را بهطور کامل توضیح میدهد.
.webp)
اتفاقی که برای اکثر کاربران بلندر حداقل یکبار افتاده این است؛ صحنهای میسازید که داخل Viewport رنگها متعادل و طبیعی بهنظر میرسند، رندر میگیرید و نتیجه یا نورهای شدید کاملا سفید و بیجزئیاتاند، یا کل تصویر رنگپریده و کمکنتراست دیده میشود. دلیل این اتفاق نه باگ است، نه تنظیمات نور اشتباه؛ بخشی از پایپلاین محاسباتی بلندر است که به آن Color Management میگویند. در مقاله اول دیدیم که Cycles نور صحنه را با محاسبات فیزیکی شبیهسازی میکند و در مقاله دوم دیدیم که این محاسبات چطور به سمپل و نویز ختم میشوند؛ این مقاله همانجا ادامه پیدا میکند و توضیح میدهد بعد از تمام شدن آن محاسبات، رندرر چطور داده خام را به تصویری قابلنمایش روی مانیتور تبدیل میکند.
