
اگر به تازگی به سراغ پلتفرم PC آمدهاید، بخصوص اگر قبلا کنسول گیمر بودهاید، تنظیمات گرافیکی بازیها از آن دست مسائلی هستند که چالشی تازه و بسیار پیچیده برای شما محسوب میشوند.
اما واقعیت اینجاست که با وجود تعدد بالای این تنظیمات و گزینههای مختلف، در صورتی که بتوانید از کاربرد هر کدام و تاثیرات آن روی بازیها آگاه شوید، میتوانید به شکل بسیار خوب و دقیقی، بازی خود را به لحاظ فنی، شخصیسازی کنید و به بهترین نتیجه ممکن برسید.
Borderless Windowed: تصویر ظاهرا تمامصفحه به نظر میرسد، اما در واقع یک پنجره شناور در محیط ویندوز است که حاشیهای ندارد. ممکن است کمی input lag داشته باشد؛ اما برای کار های مولتیتسکینگ و استفاده همزمان از چند برنامه بسیار مناسب است.
پارگی تصویر اتفاقی است که در پی هماهنگ نبودن نرخ فریم خروجی بازی و مانیتور رخ میدهد.
البته با افزایش FOV، سختافزار مجبور میشود آبجکتهای بیشتری را در محیط بازی رندر کند. به همین سبب کمی فشار به سختافزار وارد میشود که عمدتا ناچیز است.
DirectX 11: یک API نسبتاً ساده برای توسعه دهندگان است که برای سال، استاندارد ویندوز بوده. در دایرکت ایکس 11، دستوراتِ رندر، سربارِ بیشتری روی CPU دارند و ممکن است در برخی سناریوها باعث ایجاد گلوگاه در این قطعه شوند.
FXAA: نوعی الگوریتم سریع و سبک است که بر تصویر نهایی اعمال میشود؛ مشکل این الگوریتم، جایی مشخص میشود که تصویر نهایی ممکن است کمی تار و مات بهنظر بیاید.
DLSS: تکنولوژی انحصاری شرکت انویدیا که مخصوص کارت گرافیکهای RTX این شرکت هستند. DLSS را میتوان بهترین و بالغترین تکنولوژی Upscaling در زمان کنونی دانست که بدون تغییر یا خرابی تصویر، قادر است رزولوشنهای بسیار پایینتر را به وضوح بالا تبدیل کند.
تأثیر Frame Generation بر سختافزار
اما باید توجه کرد که بازدهی این تنظیم، وابستگی زیادی به میزان VRAM کارت گرافیک شما دارد. اگر تنظیمات را جوری ست کنید که بازی بیش از مقدار VRAM کارت گرافیکتان نیاز به مصرف حافظه داشته باشد، با افت فریمهای زیاد و پیاپی روبرو خواهید شد، زیرا کامپیوتر دیتا و اطلاعاتی که برایشان فضای کافی روی VRAM وجود نداشته باشد را به RAM سیستم منتقل میکند که سرعتی بسیار کمتر از VRAM دارد.
تأثیر Texture/Anisotropic Filtering بر سختافزار
تأثیر Shadow Quality بر سختافزار
Screen Space Reflections(SSR): در SSR، کامپیوتر هر جسم را دوبار رندر میکند؛ اما دفعه دوم، جسم در جهتی که قرار است رفلکت داده شود به نمایش در میآید. برای مثال یک جسم روی تکهای آینه قرار داده شده؛ این تکنیک همان جسم را به صورت برعکس و زیر خودش دوباره رندر میکند تا مانند یک رفلکت بهنظر برسد.
تأثیر Global Illumination بر سختافزار
SSAO: سادهترین گزینه Ambient Occlusion. تأثیر آنچنان قابل توجهی بر سختافزار ندارد اما همچنان به بهبود نورپردازی کمک میکند.
تأثیر Volumetric Lighting بر سختافزار
در مقابل اما رهگیری پرتو برای GPU به شدت سنگین است و نیاز به استفاده از واحدهای مخصوص (RT Cores برای Nvidia، Ray Accelerators برای AMD) دارد که باعث میشود فقط کارتهای RTX از پس آن بر بیایند.
تأثیر Motion Blur بر سختافزار
تأثیر Depth of Field بر سختافزار
تأثیر Bloom بر سختافزار
تأثیر Level of Detail بر سختافزار
تأثیر Mesh/Geometry Quality بر سختافزار
تأثیر Draw Distance بر سختافزار
