٢٦ بهمن ١٣٩٢
![]()
گروه فضای مجازی: طهماسبی گفت: ظرفیت عظیمی یعنی قرآن کریم در دستان ماست که مفاهیم همسو با فطرت انسانی و سراسر رحمت در آن موج میزند که هنوز نتوانستهایم از آن برای تولید بازیهای رایانهای در برابر انبوهی از بازیهای خشن بهره بگیریم.
وی افزود: از آنجا که گجتها و ادوات الکترونیک، قابل حمل هستند و به سهولت در دسترس کاربران قرار میگیرند، محصول دیجیتالی که روی این ادوات قرار میگیرند، نباید تنها بر روی این پلتفرم ارائه شود، بلکه باید محصول را با شخصیتسازی، اسم و طراحی که انجام میشود محصول را در فضای وب از طرق مختلف همچون سیستمعامل رایانه در فضای رایانه و ادوات قابل حمل ارائه دهیم که پیوسته باشد. همچنین برای آن باید شبکهای را ایجاد کنیم که جذابیت ارائه محصول افزایش یابد.
این کارشناس بازیهای رایانهای تصریح کرد: اگر محصول را صرف آنکه محصولی ارائه کنیم که فقط بازی آفلاین و تک نفره باشد، در فضای کنونی جذابیت لازم را نخواهد داشت و برای فراگیر شدن آن باید بازی در قالب شبکهای گسترده ارائه شود.
