٢٧ اسفند ١٣٩٩
![]()
در سالی که تمام جهان درگیر ویروس کرونا و اپیدمی آن بودند و هستند، شرکتهای بازیسازی و فعالان حوزه آیتی توانستند کسبوکارهایشان را بهبود ببخشند؛ کسبوکارهایی که در این یک سال با فرصتها و تهدیدهای پرشماری روبهرو شدند.
به گزارش اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، کوییز آو کینگز همزمان با شروع صده جدید در فصل نوروزی خود رویکردی تازه در ارائه محتواهای جدید در این بازی برای کوییزبازها خواهد داشت. چرا که قرار است امیرحسین ناطقی و تیمش در مجموعه کوییز در سال ۱۴۰۰ اتفاقات بزرگ و جذابی را برای ۱۵ میلیون کاربر ثبتنام شده و ۱.۵ میلیون کوییزباز همراه این بازی و بهدنبالش اکوسیستم بازیسازی کشور رقم بزنند. به گفته ناطقی سال 1400 کوییز آو کینگز تغییرات بزرگی از جمله تغییر تکنولوژی توسعه محصول را پیش روی خود دارد.
اینکه 5 سال از دوره حیات کوییز و بخصوص سال 1399 برای این مجموعه و همراهانش چگونه گذشته، سوالی است که پاسخش را باید در اتفاقات رخ داده برای آن پیدا کرد. اضافه شدن چندین حالت جدید بازی، بخش بازی گروهی، محتوای جدید، چالشها و … تنها بخشی از موارد اضافه شده به این بازی طی این مدت هستند. همچنین بیشترین میزان جایزههای کوییزی و چالشهای درون بازی نیز در زمان فصل تولد (فصل هشتم بازی) در اختیار کوییزبازها قرار گرفت.
