برچسب سان کد

توسعه و تجاری‌سازی Green Head در گرو همراهی منتورهای علمی است

آن لحظه‌ای که نوبت به معرفی برترین‌های هکاتون 1400 در آیین اختتامیه پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی رسید، اعضای تیم سه‌نفره تیرنام خیلی امیدوار نبودند که بازی‌شان به‌عنوان یکی از منتخبان این بخش معرفی شود.
اما این اتفاق افتاد و بازی Green Head به‌عنوان برنده رتبه اول هکاتون تهران معرفی شد و جایزه 12 میلیون‌تومانی را از آن خود کرد. حالا که چند روزی از تب‌وتاب برگزاری این رویداد گذشته، فرصت خوبی است برای مرور آنچه که در مسیر ایده‌پردازی و ساخت این بازی برای اعضای تیم تیرنام یعنی محمد ملامحمد، دریا رمضانی و محمد سردشتی فرد گذشته و اینکه برای آینده Green Head چه نقشه‌هایی در سر دارند.

ارتقاء سرمایه‌های شناختی با استفاده از ابزار بازی

هکاتون 1400 به‌عنوان یکی از بخش‌های پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی که این بار ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی را به عنوان طراح مسئله و حامی اصلی در کنار خود داشت، روز جمعه 5 آذرماه و همزمان با برگزاری آیین اختتامیه این رویداد منتخبان خود را معرفی کرد. در پایان این رویداد تیم‌های برگزیده ستاد علاوه بر جوایز نقدی از خدمات شتابدهی، منتورینگ شناختی و سوبسید فروش تا سقف ۴۰ میلیون تومان نیز برخوردار شدند.

از تولد یک بازی شناختی تا طراحی یک اپلیکیشن آنلاین

سال 1398 زمانی که هنوز خبری از کرونا نبود، ایده ساخت چلچلی شکل گرفت. داستان بازی «چلچلی» از همین روزها آغاز شد. روزهایی که اعضای تیم چلچلی دور هم جمع می‌شدند و درباره ایده ساخت برنامه‌ای برای سالمندان با هدف افزایش دانش و آگاهی در خصوص بیماری‌های آلزایمر و دمانس صحبت می‌کردند. آنها خیال داشتند با برنامه‌شان یک سری از تمرینات در حوزه افزایش ذخایر شناختی مثل حافظه، توجه، حل مسئله، تصمیم‌گیری و ... را برای سالمندانی که درگیر این بیماری‌ها شده‌اند، ارائه کنند. اما شیوع و همه‌گیری کرونا مسیر طرح و ایده آنها را به سمت دیگری سوق داد که نتیجه‌اش شد ساخت و انتشار یک بازی جدی به‌ اسم «چلچلی».

استقبال بازی‌آموزان از دوره‌های تخصصی انستیتو ملی بازی‌سازی

مدیر انستیتو ملی بازی‌سازی گفت: در پی انتشار فراخوان جذب تیم‌های بازی‌ساز در «مرکز رشد واحدهای فناور بازی‌سازی» که با هدف توسعه این مرکز، توانمندسازی بازی‌سازان و پیوستن تیم‌های بااستعداد و ماهر به صنعت بازی انجام شد، 10 تیم جدید، جذب این مرکز شدند.

طرح‌ها و استارت‌آپ‌های حوزه بازی‌های ویدئویی شناسایی می‌شوند

به همت صندوق نوآوری و شکوفایی ریاست جمهوری و با هدف توسعه محصول و بازار و تامین بخشی از هزینه‌های شتاب‌دهی به کسب و کارهای حوزه بازی‌های ویدئویی، استا‌رت‌آپ‌ها و طرح‌های استارت‌آپی جذاب و توانمند این حوزه، در قالب رویداد «فرنو» به تهیه‌کنندگان فعال در حوزه بازی‌سازی معرفی می‌شوند.

ازکاوشگری در فضا تا ارزیابی مولفه‌های شناختی در یک بازی ویژه کودکان و نوجوانان

بازی «اتاق شناختی راش» به‌عنوان یک بازی نوآورانه در زمینه علوم شناختی، تابستان امسال در جشنواره ملی رازگشا به‌عنوان بازی برگزیده معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتخاب شده است. این بازی در ادامه مسیر موفقیت‌هایش، رتبه نخست بخش سرگرمی جدی را در جشنواره بازی جدی سال 1400 نیز کسب کرد تا گروه راش (رهپویان ابتکار شناختی) که اعضای آن جمعی از متخصصان علوم شناختی و گیمیفیکیشن هستند، با انگیزه‌تر از قبل به فکر توسعه بازی اتاق شناختی راش و حتی طراحی بازی‌های رومیزی شناختی باشند.

«کوک» شروعی دلپذیر

هکاتون جایزه بازی‌های جدی 1400 آذر امسال با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی به عنوان طراح مسئله و حامی اصلی، به میزبانی سه شهر تهران، تبریز (در دانشگاه هنر اسلامی تبریز) و اصفهان (دانشگاه اصفهان) و به‌طور آنلاین در سراسر کشور برگزار شد. در این رویداد 39 تیم، بازی‌هایی با موضوع استعدادیابی و توانمندسازی با رویکرد شناختی ارائه دادند. در هکاتون اصفهان تیم «کوک» با بازی «کوک» موفق شد در رقابت میان سایر تیم‌های اصفهانی، رتبه اول، تندیس و جایزه 12 میلیون تومانی این بخش را به‌دست آورد و نام خود را در میان منتخبان جایزه بازی‌های جدی، ثبت کند.