کودکان و نوجوانان مهمترین گروه هدف در صنعت گیم
مهمترین کارکرد یک بازی رایانه ای جنبه سرگرمی آن بوده که به نوعی بزرگترین مزیت این رسانه در دنیاست.
مهمترین کارکرد یک بازی رایانه ای جنبه سرگرمی آن بوده که به نوعی بزرگترین مزیت این رسانه در دنیاست.
١٦ مهر ١٣٩١ رییس سازمان امور سینمایی گفت که تشکیل گروه پژوهشی هنری به منظور بومیسازی عرصه بازیهای رایانهای اساسی است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، جواد شمقدری، به جایگاه ممتاز صنعت گیم در جامعه اشاره…
٢٢ مهر ١٣٩١ سازمان رده بندی سنی بازی های رایانه ای اسرا (ESRA) اعلام کرد که از ابتدای سال1391 تا کنون 155 بازی رایانهای ایرانی و خارجی رده بندی سنی شده است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه…
٢٩ مهر ١٣٩١ بازی رایانهای “راز اژدها” که فصل جدیدی از بازی سازی را از لحاظ کیفیت و کمیت در بازار گیم ارایه داده، به چهار زبان دنیا در اختیار کاربران قرار گرفته است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی…
٢٩ مهر ١٣٩١ سید طه رسولینزدیک به دو دهه است که بازی های رایانه ای خودشان را به عنوان یک رسانه مطرح کرده اند. بازیها همانند همه رسانه ها، فرصتها و آفتهایی با خود دارند که باید شناسایی بشوند. بازیهای…
٢٩ مهر ١٣٩١ بهرام برقعیچند سالی است که ساخت بازی در داخل کشور رونق گرفته و گهگاه محصولاتی به بازار ارائه میشود. حال سؤال این است که ساخت بازی به عنوان یک تجارت و صنعت سودمند خودگردان می تواند در…
٢٩ مهر ١٣٩١ بازی های رایانه ای جزو پرطرفدارترین بازی ها در دنیا هستند و تقریبا همه از مضرات آن آگاهاند، اما کم تر کسی میداند که این بازی ها به برخی سالمندان و کودکان توصیه میشود.به گزارش خبرنگار باشگاه…
٣٠ مهر ١٣٩١ بازی رایانهای اسپلینترسل “Splinter cell” نمونه دیگر از بازیهای رایانهای است که با هدف ایرانهراسی از سوی دشمنان تولید شده است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، سری بازی اسپلینترسل “Splinter cell” از بازی…