برچسب کردن

نقش بازی‌های رایانه‌ای در آموزش انکارناپذیر است

٠٩ ارديبهشت ١٣٩٧ بازی‌های رایانه‌ای علاوه بر سرگرم کردن کاربران درعمل کاربردهای متنوعی نیز دارند. از جمله این کاربردها استفاده از جنبه‌های آموزشی است که بویژه در بازی‌های سبک آموزشی نقش پررنگی دارد.کیوان صالحی و راضیه شفایی از جمله محققانی…

گسترش فعالیت‌ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در شبکه‌های اجتماعی

٢٦ ارديبهشت ١٣٩٧ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای جهت تسهیل ارتباط فعالان و علاقه‌مندان صنعت بازی‌های رایانه‌ای و فراهم کردن امکان دستیابی آسان‌تر به اخبار و خدمات بنیاد، حساب‌های کاربری جدیدی در شبکه‌های اجتماعی و اپلیکیشن‎‌های پیام‌رسان‌ داخلی ایجاد کرده است. کانال…

ناشرین بازی‌های موبایلی تجاری خارجی جهت صدور مجوز نشر و پروانه انتشار اقدام کنند

٣١ ارديبهشت ١٣٩٧ در راستای شناسنامه‌دار کردن بازی‌های موبایلی تجاری خارجی و طبق دستورالعمل صدور مجوز نشر و پروانه انتشار بازی‌های خارجی، ناشرین تا 20 خرداد فرصت دارند تا نسبت به اخذ مجوز نشر و پروانه انتشار بازی‌های خود اقدام…

تمدید مهلت ثبت‌نام ناشرین بازی‌های موبایلی تجاری خارجی جهت دریافت مجوز نشر و پروانه انتشار

٢٠ خرداد ١٣٩٧ ناشرین بازی‌های موبایلی تجاری خارجی برای شناسنامه‌دار کردن بازی‌های موبایلی تجاری و طبق دستورالعمل صدور مجوز نشر و پروانه انتشار بازی‌های خارجی، تا 20 خرداد فرصت داشتند تا نسبت به اخذ مجوز نشر و پروانه انتشار بازی‌های…

بازی‌های ویدیویی می‌توانند والدین و فرزندان را به هم نزدیک ‌کنند

٣١ تير ١٣٩٧ تحقیقات نشان می‌دهند بازی کردن والدین با فرزندان تاثیرات قابل‌توجهی در بهبود روابط میان والدین و فرزندان دارد. همچنین انجام بازی‌های ویدیویی با فرزندان امکانات نظارتی ویژه‌ای را در اختیار والدین قرار می‌دهد.به‌واقع، هر پدیده‌ای در صورت…

راهکارهای بازاریابی و جذب کاربر بیشتر برای بازی‌های موبایلی

مارکتینگ بازی‌های موبایلی را از کجا شروع کنیم؟ این سوال و پیدا کردن راهکارهایی برای جذب کاربر بیشتر برای بازی‌ها یکی از اصلی‌ترین چالش‌های بازی‌ سازان در ایران است. مدرسه گیم دیزاین رایمون در چهارمین دوره از مجموعه کارگاه‌های آموزشی خود با موضوع بررسی مسائل و چالش‌های مختلف در صنعت بازی ایران این بار سراغ موضوع بازاریابی و اهمیت آن رفته است.

از نظر مغز، تنبلی کردن کی جایز است؟

تحلیل هزینه-فایده تلاش
به گزارش خبرآنلاین،در سال ۲۰۲۶ تیمی به سرپرستی ناتالی آندره، روان‌شناس و همکارانش در دانشگاه پواتیه، تحقیقی را انجام دادند تا به جواب این سؤال برسند که آیا باید تلاش کرد یا خیر؟ و از منظر علوم اعصاب محاسباتی به بررسی این موضوع پرداختند. به‌طورکلی، افراد و حیوانات عموماً بر اساس «اصل کمترین تلاش» رفتار می‌کنند؛ یعنی با فرض برابر بودن سایر شرایط، تمایل دارند که ساده‌ترین راه را برای به دست آوردن پاداش یا اجتناب از تنبیه پیدا کنند.