برچسب کانون

بازی‌های شناختی نشان اعتبار دریافت می‌کنند

در سال جاری، نشان اعتبار بازی‌های شناختی از سوی شورایی متشکل از ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، به تولید کنندگان این بازی‌ها اعطا می‌شود.

ارائه بازی‌های واقعیت مجازی و مشاوره سواد مصرف بازی به کودکان و نوجوانان

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با برپایی غرفه‌ای در نمایشگاه «یاریگران زندگی» در کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان علاوه بر ارائه بازی‌های حرکتی و بازی‌های واقعیت مجازی به معرفی نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای ایران (اسرا) نیز پرداخته است.

آمادگی مسئولان گلستان برای حمایت از بازی‌آموزان علاقه‌مند در کانون اصلاح و تربیت استان

 این روزها اردوی آموزش بازی‌سازی انستیتو ملی بازی‌سازی ویژه دانش‌آموزان مددجوی مقیم در کانون اصلاح و تربیت استان گلستان در حال برگزاری است. در حاشیه برگزاری این رویداد، جمعی از مسئولان استانی با حضور در این مرکز از روند برگزاری این اردوی آموزشی بازدید کردند.

مسئله اصلی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای، درک نسبت هویت ملی و تولید بازی‌های بومی است

 محمدمهدی احمدی - مشاور عالی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در مراسم اهدای جوایز دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر که شامگاه چهارشنبه (۱۷بهمن ماه) در مرکز همایش‌های کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد پیام وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به این جشنواره را قرائت کرد.

برگزاری نخستین دورهمی بازی‌سازان ویدئویی در دوره جدید انستیتو ملی بازی‌سازی ایران

 نخستین دورهمی بازی‌سازان ویدئویی ایران پس از وقفه‌ای چندساله همزمان با دور جدید فعالیت‌های انستیتو ملی بازی‌سازی ایران به میزبانی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با اخبار خوب مدیران بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و کانون در راستای توسعه صنعت بازی کشور برگزار شد.

همکاری کانون پرورش فکری و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای توسعه صنعت بازی‌های ویدئویی

در حالی که بخشی از بازار بازی‌های ویدیویی ایران همچنان تحت سلطه محصولات خارجی است، مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان اعلام کرد با بهره‌گیری از ظرفیت‌های برنامه هفتم پیشرفت و با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد ضمن سرمایه‌گذاری هدفمند، تولید بازی داخلی و تربیت نیروی متخصص در این حوزه را تقویت کند.

از کتاب تا گیم؛ مسیر مغفول بازارپردازی فرهنگی در ایران

مدیرکل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، با تأکید بر ضرورت بازنگری در مسیر تولید محتوا و بازارپردازی فرهنگی، گفت: در گذشته مسیر بازارپردازی (مرچندایز) از شکل‌گیری روایت، جهان داستان و ادبیات آغاز می‌شد و در ادامه فیلم و انیمیشن برای آن تولید می‌شد و سپس محصولاتی مانند اسباب‌بازی، عروسک و بازی‌های رایانه‌ای به آن افزوده می‌شدند، اما امروز به دلیل نفوذ گسترده فضای رسانه در زندگی بشر، این مسیر کوتاه‌تر شده است.