مسئله اصلی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای، درک نسبت هویت ملی و تولید بازی‌های بومی است

 محمدمهدی احمدی - مشاور عالی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در مراسم اهدای جوایز دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر که شامگاه چهارشنبه (۱۷بهمن ماه) در مرکز همایش‌های کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد پیام وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به این جشنواره را قرائت کرد.


١٨ بهمن ١٤٠٣
مسئله اصلی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای، درک نسبت هویت ملی و تولید بازی‌های بومی است

 محمدمهدی احمدی – مشاور عالی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در مراسم اهدای جوایز دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر که شامگاه چهارشنبه (۱۷بهمن ماه) در مرکز همایش‌های کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد پیام وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به این جشنواره را قرائت کرد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در پیام سیدعباس صالحی به دهمین جشنواره بازی های رایانه ای فجر آمده است: «صنعت بازی‌های رایانه‌ای در دو‌ دهه اخیر به عنوان بستری نوظهور در اقتصاد فرهنگ سر برآورده و‌ کشورها میکوشند بهرمندی بیشتری از این فرصت داشته باشند. در جهان امروز استقبال عمومی از یک بازی در جامعه صرفا انتخاب جمعی یک کالای سرگرمی نیست بلکه بازتابی از نگرش فرهنگی آن جامعه است و از این رو بازی‌های رایانه‌ای محصولات مناسبی برای تحلیل پدیدار شناختی هستند.

اگر رسانه‌های دیگر همچون کتاب، سینما و موسیقی سبک‌‌ زندگی امروز جامعه را نشان می‌دهند، بازی‌های رایانه‌ای سبک زندگی نسل آینده را پیش‌بینی می‌کنند. نتایج پیمایش‌های مصرف بازی‌های دیجیتال که در سال‌های اخیر انجام شده نیز به روشنی شتاب تغییرات تغییرات نسبی را در جامعه ما نشان می‌دهند. در این میان مولفه‌هایی همچون فرهنگ غنی اسلامی و تاریخ کهن ایران در کنار ظرفیت بالای نسل جوان در ایران مهم‌ترین مزیت راهبردی ما به شمار می‌آیند. بازی‌های رایانه ای این ظرفیت را دارد که تبلوری از جهان فرهنگی ایرانی در برابر فرهنگ جهانی عمدتا غربی باشد.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *