تأثیر هوش مصنوعی براشتغال در صنعت بازیهای رایانهای ؛ تغییرات و چالشهای جدید
هوش مصنوعی
هوش مصنوعی
جامعه مخاطبین چالشهای طراحی شده در رویداد ملی «ایران برنده بازی» به بیش از 12 هزار نفر رسیده است. «ایران برنده بازی»، رویدادی ملی با مشارکت جمعی از تولیدکنندگان بازیهای حوزه مقاومت است که با هدف تقویت همدلی، وطندوستی میان نوجوانان و جوانان برای نخستین بار شکل گرفته است.
صنعت بازیسازی در ایران، با وجود ظرفیتهای گسترده و بازار رو به رشد، همچنان با چالشهای جدی در جذب سرمایه و توسعه روبرو است. با توجه به اینکه این صنعت یکی از نوظهورترین بخشهای اقتصاد دیجیتال کشور بهشمار میآید، فعالان این حوزه بهدنبال راهکارهایی هستند تا مسیر جذب سرمایه را تسهیل کرده و مشکلات موجود را حل کنند. برگزاری رویداد سرمایهگذاری برای تولید بازیهای حوزه مقاومت یکی از این مسیرها بود که با طراحی و ایدهپردازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و مشارکت نهادهای سرمایهگذار نخستین دوره خود را پشت سر گذاشت. در گفتوگویی با صادق جبلی، مدیرعامل شرکت بازیسازی «طراحان سفید» که با بازی «شاهین: وعده صادق» در این رویداد شرکت کرده بود و جزء 11 منتخب نهایی آن شد، به چالشهای سرمایهگذاری در صنعت بازی ایران، انتظارات پیش رو از سرمایهگذاری در این حوزه با رویکرد تقویت و توسعه اکوسیستم بازی کشور پرداختیم.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در برنامه «روی موج گفتوگو» رادیو گفتوگو، با اشاره به چالشهای صنعت بازیهای ویدئویی گفت: یکی از موضوعات مهم و ضروری که به نظر میرسد باید در بنیاد ملی بازیهای رایانهای پیگیری شود، مسئله تأمین اعتبار برای سرمایهگذاری در تولید بازیهای جدید است. با وجود موفقیت برخی از بازیها، همچنان شاهد کمبود بازیهای جدید و تاثیرگذار در سالهای اخیر، بهویژه پس از سال ۱۴۰۰ هستیم.
پژوهشگر صنعت بازیهای رایانهای تجاریسازی بازیهای جدی و نحوه رسیدن به نتایج عملی، بهویژه در شرایط فعلی کشور را از چالشهای این حوزه برشمرد.
علیرضا پیر، طراح بازی نورولند، پس از کسب رتبه اول بخش بروزرسانی هفتمین رویداد جایزه بازیهای جدی، ضمن تشریح مسیر توسعه بازی خود و چالشهای پیشروی این مسیر میگوید: سال آینده عرضه در گوگلپلی و بومیسازی بازی به زبانهای مختلف را در دستور کار داریم.
مدیر استودیو پلیبری ضمن تشریح چالشهای بازیسازان در بازار بین الملل، در عین حال از جدیدترین پروژه این استودیو در حوزه ساخت بازی ترسناک با محوریت روایت یک خبرنگار شهید در بیمارستانی در غزه خبر داد و گفت: هدف ما ارائه یک تجربه سرگرمکننده است که در پس آن، مفاهیم انساندوستی، صلحطلبی و ضدجنگ به مخاطب منتقل شود.
فعال پیشکسوت حوزه بازیسازی، با ریشهیابی چالشهای این صنعت، مجموع سرمایهگذاری در تاریخ بازیسازی ایران را کمتر از نیمهمت اعلام کرد و آن را آماری نگرانکننده خواند و با تاکید بر ضرورت تغییر نگاه مسئولان و توقف سیاستهای محدودکننده، تصریح کرد که بازیسازی در ایران علیرغم شروع زودهنگام، به دلیل فقدان رویکرد باثبات و اولویت ندادن به زیرساختها، فرصتهای طلایی خود را در رقابت منطقهای از دست داده است.