برچسب و

دوپینگ گیم ایرانی با استفاده از طنز فارسی/ بازار گیم در چنبره مهندسان فنی است

٠٥ آبان ١٣٩٣ سید علیرضا گلپایگانی استاد و عضو هیئت علمی دانشگاه هنر تهران با بیان اینکه رها شدن از جدابیت بازی رایانه ای دشوار است و من نیز آگاهانه به این حوزه کشانده شده ام، گفت: زمانیکه عضو هیئت…

اعتماد مدیران به هنرمندان مهمترین نیاز صنعت گیم ایرانی است

٠٧ آبان ١٣٩٣ امیر محمد دهستانی با بیان اینکه قابلیت‌ها و ظرفیت‌های خوبی برای توسعه صنعت گیم در ایران وجود دارد، گفت: اگر مدیران به هنرمندان ایرانی اعتماد کنند صنعت گیم داخلی در مسیر توسعه گام بر می‌دارد.دهستانی با بیان…

ادبیات کهن ما ظرفیت اقتباس برای بازی نامه را دارد

٠٧ آبان ١٣٩٣ یک نویسنده ژانر تخیلی گفت: داستان های قدیمی و کهن ما به دلیل دنباله دار بودن قصه، می تواند به بازی رایانه ای تبدیل شود.نویسنده مجموعه داستان ‘من عاشق آدم های پولدارم’ اضافه کرد: در کشورهای غربی…

والدین، سهم بازی‌های رایانه‌ای را در زندگی کودکان استثنایی فراموش نکنند

١٠ آبان ١٣٩٣ بازی‌های رایانه‌ای در بهبود مهارت‌های شناختی، درک سه بعدی و مهارت‌های حرکتی کودکان استثنایی نقش مثبتی ایفا می‌کند.مهدوی اظهار داشت: بهره گیری از بازی‌های رایانه‌ای امکانی را برای کودکان دارای معلولیت جسمی و ذهنی فراهم می‌کند تا…

دستاوردهای ایران در نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه

١٨ آبان ١٣٩٣ مدیر واحد تولید بنیاد ملی بازی های رایانه ای، آشنایی با خواسته‌های ناشرین و بازار بین المللی ،شناخت علاقه مخاطب‌ خارجی و محصولات پر رونق ، آگاهی از حجم مخاطب در کشورها، سرویس‌های ارایه شده، پیدا کردن…

رسانه، جدی ترین عرصه تبلیغ دین است

٢١ آبان ١٣٩٣ حوزه/ کارشناس عرصه رسانه گفت: در شرایط فعلی نیاز به حضور و فعالیت طلابی داریم که بتوانند به عنوان کارشناس و متخصص در عرصه رسانه از جمله تولید بازی های رایانه ای متناسب با فرهنگ اسلامی و…