برچسب وقتی

به هسته‌های پژوهشی دانشگاه‌ها برای حل مسائل صنعت بازی شکل می‌دهیم

وقتی صحبت از مدیریت دانش و انجام مطالعات پژوهشی در حوزه اکوسیستم صنعت بازی می‌شود حتما باید برای معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حساب ویژه‌ای باز کرد. مجموعه‌ای با وابستگی‌های حاکمیتی که نقش مهمی در تدوین و انتشار پژوهش‌های مورد نیاز صنعت بازی‌های دیجیتال کشور دارد و البته که در این سال‌ها تلاش کرده تا با ایجاد هسته‌های پژوهشی در دانشگاه‌های کشور ارتباط میان صنعت بازی و فضای دانشگاهی کشور را به سمت و سویی کاربردی سوق دهد. اینکه طی چند سال اخیر در این خصوص چه تلاش‌های شده و چه دستاوردهایی به همراه داشته، سوالی است که معاون پژوهش بنیاد در گفت‌وگویی به آنها پاسخ داد.

درمان تو؛ وقتی درمان در منزل از «امکان» به «سیستم» تبدیل شد!

در بازار خدمات سلامت، خیلی از برندها فقط از «دسترسی سریع» و «اعزام در منزل» حرف می‌زنند. اما مسئله اصلی، فقط سرعت نیست. اگر قرار باشد بیمار در خانه بماند، خدمات درمانی باید چیزی فراتر از یک حضور فیزیکی کوتاه باشند: باید قابل اعتماد، استاندارد، ایمن، قابل پیگیری و مبتنی بر دستور و نظارت پزشکی باشند. همین‌جا است که نام درمان‌تو معنا پیدا می‌کند.

از هیجان بازی تا شور گزارش

 وقتی یک بازیکن حرفه‌ای فیفا، نه‌تنها خود در رقابت‌ها به میدان می‌آید بلکه هم‌زمان در قامت گزارشگر بازی‌های رقیبان نیز حضور پیدا می‌کند، می‌توان گفت با کسی مواجه هستیم که دنیای فیفا را از دو زاویه متفاوت تجربه کرده است.

 Esports و آینده صنایع فرهنگی: چشم‌اندازها، ریسک‌ها و فرصت‌ها برای سرمایه‌گذاران و سیاست‌گذاران

 وقتی صحبت از رقابت‌های ورزشی می‌شود، بیشتر مردم به یاد مسابقاتی از جنس فوتبال، کشتی، والیبال، بسکتبال و ... می‌افتند. اما در دنیای امروز، یک نوع ورزش دیجیتال با نام Esports در حال تغییر قواعد بازی است. میلیون‌ها گیمر در سراسر جهان در میدان‌های آنلاین رقابت می‌کنند، جوایز میلیاردی را از آن خود می‌کنند و هزاران تماشاگر در استادیوم‌های مجازی به تماشای آن‌ها می‌نشینند. ورزش‌های الکترونیک به سرعت به یک پدیده جهانی تبدیل شده و حالا سوال این است: جایگاه Esports در زیست‌بوم صنایع فرهنگی و خلاق، ظرفیت‌ها و ریسک‌های آن را برای سیاستگذاری عمومی و سرمایه‌گذاری بخش خصوصی چگونه تبیین می‌شود. تازه‌ترین گزارش تحلیلی و پژوهشی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) به پاسخ این سوالات و تبیین و بررسی رویکردهای متفاوتی از این موضوع در ابعاد جهانی و البته جامعه ایران می‌پردازد.

تأمین مالی نوین، راهبرد مؤسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر برای شکوفایی صنعت بازی

وقتی از صنایع پیشران اقتصاد خلاق سخن می‌گوییم، بازی‌های دیجیتال دیگر یک گزینه فرعی نیستند. به گفته مدیرعامل مؤسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر، توسعه ابزارهای مالی نوین، آموزش نیروی متخصص و تنظیم‌گری هوشمند می‌تواند این صنعت را به یکی از ظرفیت‌های حل مسائل کشور تبدیل کند.

وقتی یک خبر فراتر از انتظار دیده می‌شود؛ تحلیلی بر استقبال از «گیم استریم ایران»

وقتی ۴ تیرماه ۱۴۰۵ فراخوان برگزاری رویداد آنلاین «گیم استریم ایران» روی وب‌سایت بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی منتشر شد، انتظار ثبت ۱۲ هزار و ۷۹۷ بازدید برای این خبر وجود نداشت. این میزان استقبال، حتی برای تیم رسانه‌ای بنیاد نیز غافلگیرکننده بود؛ چرا که پیش‌بینی می‌شد مخاطبان اصلی این خبر، استریمرها و بخشی از فعالان حوزه بازی‌های ویدیویی باشند. اما آمار بازدید نشان داد که موضوع «گیم استریم» امروز به یکی از موضوعات مورد توجه بخش گسترده‌ای از جامعه بازی کشور تبدیل شده است. 

وقتی جان‌ها قربانی سنت و سکوت می‌شوند

تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۷ ساعت ۱۰:۱۷گروه جامعه: قتل‌های ناموسی و خودکشی زنان در سال‌های اخیر بار دیگر به یکی از تلخ‌ترین آسیب‌های اجتماعی در شمال‌غرب کشور تبدیل شده است رخدادهایی که هر بار افکار عمومی را جریحه‌دار می‌کنند اما پس از…