بازیهای تلفن همراه هنوز دغدغه مسئولان فرهنگی نیست
هزینه اندک سبب حضور بیشتر بازیسازان شده است
هزینه اندک سبب حضور بیشتر بازیسازان شده است
شبکه ملی اطلاعات، بهترین ابزار برای حوزه بازیهای موبایلی است
٠٥ اسفند ١٣٩٢ زمانی که صحبت از ارزش اطلاعات بازار میشود مفهوم و اهمیت واقعی آن هنوز برای بسیاری از صاحبان صنایع کوچک و مستقل داخلی قابل تحلیل نیست. پذیرش این موضوع که علت بخش بزرگی از ناکامی شرکتهای تازه…
٣٠ خرداد ١٣٩٦ شاید هنوز برای بسیاری از پژوهشگران، بازیکنان و بازیسازان، ضرورت و جایگاه سواد در رسانه روشن نشده باشد. حوزه سواد که از سالها قبل به عرصه مطالعات فضای دیجیتال ورود پیدا کرد و کمکم جای پای خود…
٠٦ شهريور ١٣٩٦ صنعت گیم ایران در حالی این روزها حضور در رویداد بینالمللی گیمزکام آلمان را تجربه میکند که هنوز سوالاتی اساسی درباره کیفیت و اهداف این حضورهای بینالمللی قابل طرح است.متن یادداشت کافی با عنوان «کاسبی یا رایزنی…
موانعی که سهم بازار را کاهش میدهند
٢٤ تير ١٣٩٧ علاقمندان به شرکت در دورهها و کلاسهای آزاد انستیتو ملی بازیسازی، اولین مرکز آموزشی بازیسازی در ایران، هنوز هم وقت دارند برای دورههای تابستان ثبتنام کنند.دورههای مقدماتی طراحی بازی، مقدماتی فنی، مقدماتی هنر دو بعدی و سه…
سال 1398 زمانی که هنوز خبری از کرونا نبود، ایده ساخت چلچلی شکل گرفت. داستان بازی «چلچلی» از همین روزها آغاز شد. روزهایی که اعضای تیم چلچلی دور هم جمع میشدند و درباره ایده ساخت برنامهای برای سالمندان با هدف افزایش دانش و آگاهی در خصوص بیماریهای آلزایمر و دمانس صحبت میکردند. آنها خیال داشتند با برنامهشان یک سری از تمرینات در حوزه افزایش ذخایر شناختی مثل حافظه، توجه، حل مسئله، تصمیمگیری و ... را برای سالمندانی که درگیر این بیماریها شدهاند، ارائه کنند. اما شیوع و همهگیری کرونا مسیر طرح و ایده آنها را به سمت دیگری سوق داد که نتیجهاش شد ساخت و انتشار یک بازی جدی به اسم «چلچلی».