١٥ آبان ١٣٩٦
![]()
حوزه بازیهای دیجیتال پس از عبور از گام نخست و توان نفوذ به بازار داخلی، حالا رویای صادرات را در سر میپروراند. هرچند که ایران هنوز هم در بازار داخلی بازی بیشتر در نقش مصرفکننده ظاهر شده و هنوز ذائقه مخاطبان بومی به سوی بازیهای خارجی تمایل دارد، اما مسئولان امیدوارند راهی برای توسعه صادرات بازی به عنوان یک نرمافزار و یک محصول پرطرفدار پیدا شود.
موانعی که سهم بازار را کاهش میدهند
مهدی نیازی، فعال حوزه بازیهای دیجیتالی در گفتوگو با «گسترشتجارت» ضمن اشاره به بازار داخلی این حوزه، از وضعیت بازارهای صادراتی سخن به میان میآورد و میگوید: در بحث بازیهای دیجیتالی آنلاین و بهویژه بازیهای موبایلی ما شاهد ارتقای کیفیت بازی بودیم، اما به دلیل ضعف در داستانسازی و نگهداری از مخاطب، همچنان بازار بازی چه در بخش بازارهای داخلی و چه در بخش بازیهای صادراتی از کنترل فعالان ایرانی خارج است.
وی در ادامه سخنان خود از عوامل دیگری هم سخن به میان میآورد و میگوید: علاوه بر این مشکل کمبود خلاقیت و بیتوجهی بازیسازان ایرانی به بازارهای جهانی هم باعث عقب ماندن از سایر رقبا شده است. اهمیت این موضوع تا آنجایی پیش رفته که به نظر میرسد تا زمانی که اعتقادی به عرضه جهانی بازیها وجود نداشته باشد و بازیسازان خود را محدود به بازار داخلی کنند، شاهد رشد مناسبی در محتوای بازیها نخواهیم بود.
نیازی در ادامه سخنان خود، به پیشرفتهای حوزه بازی نیز نگاهی میاندازد و میافزاید: درحالحاضر میتوان گفت چالشهای بسیاری از جمله زیرساختهای ارائه و توزیع گسترده بازی، چه در سطح داخل کشور و چه در سطح جهانی از میان برداشته شده است. این موضوع یک فرصت مناسب برای بازیسازان به شمار میآید، اما دو مورد از مشکلات و چالشهای اصلی که همچنان بیشتر شرکتهای نوپا و حتی برخی از شرکتهای مطرح با آن درگیر هستند، نخست مشکلات مالی پیش روی هر پروژه و دوم نبود مشاوران خبره برای کمک به بازیسازان در جهت معرفی محصولاتشان است. این مشکلات نیز باید از پیش پای فعالان حوزه بازی برداشته شود، تا شاهد رونق بازارهای داخلی و سپس حضور قدرتمند در بازارهای صادراتی باشیم.
