بازی ابزاری برای حرف زدن با جامعه است/ از موضوع محتوا در بازیهای رایانهای غافل شدهایم
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نشست هماندیشی رویداد «بازیآرا» بر ضرورت پرداختن به محتوا در تولید بازیهای ایرانی تاکید کرد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نشست هماندیشی رویداد «بازیآرا» بر ضرورت پرداختن به محتوا در تولید بازیهای ایرانی تاکید کرد.
دبیر رویداد «بازی آرا» در نخستین نشست هماندیشی این جشنواره گفت: «بازی آرا» به دنبال بازی جذاب و مخاطبپسند که محتوا را در لایههای عمیق خود نشانده تا او را با خود به هدف مورد نظر بازی برساند، است.
در دومین نشست نقد و تحلیل بازی رویداد «بازی آرا»، بازی «اسسینز کرید» ۳ (Assassin’s Creed) بررسی میشود.
نشست نقد و تحلیل بازی رویداد «بازی آرا»، بازی «اسسین کرید» ۳ (Assassin’s Creed) در بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد. در این نشست با اشاره به گرتهبرداری این بازی از بخشی از واقعهای تاریخی در جغرافیای تاریخی ایران، ابزار امیدواری شد که روزی بازیسازان کشورمان بتوانند راوی خوبی برای تاریخ سرزمینمان باشند.
بازیسازان و پژوهشگران حوزه مطالعات بازی با حضور در نشست هماندیشی رویداد بازی آرا به طرح مسائل، تجربیات و انتقادات خود در حوزه محتوا در بازی پرداختند.
در سومین نشست نقد و تحلیل بازی رویداد «بازی آرا»، بازی برادران: افسانه دو پسر (ریمیک) بررسی میشود
بازی «شاهزاده ایرانی» در چهارمین نشست نقد و تحلیل بازی رویداد «بازی آرا» بررسی میشود.
دومین نشست رویداد بازیآرا با حضور سرمایهگذاران، منتورها و تیمهای بازیساز حاضر در این رویداد برگزار میشود.