از چالش‌های پرداختن به محتوای بازی در ایران تا تلاش برای جذب مخاطب خارجی

بازی‌سازان و پژوهشگران حوزه مطالعات بازی با حضور در نشست هم‌اندیشی رویداد بازی آرا به طرح مسائل، تجربیات و انتقادات خود در حوزه محتوا در بازی پرداختند.


١٤ اسفند ١٤٠٢
از چالش‌های پرداختن به محتوای بازی در ایران تا تلاش برای جذب مخاطب خارجی

بازی‌سازان و پژوهشگران حوزه مطالعات بازی با حضور در نشست هم‌اندیشی رویداد بازی آرا به طرح مسائل، تجربیات و انتقادات خود در حوزه محتوا در بازی پرداختند.

 به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پنل تخصصی این نشست با رویکرد بررسی چگونگی و چیستی محتوا در بازی با مدیریت مرتضی جمشیدی، سردبیر مجله «بازی‌بان» برگزار شد. در این نشست امین شهیدی مدیر استودیو «مکعب مشکی»، سامان کاظمی از استودیو «لکسیپ گیمز»، هادی اسکندری از استودیو «جغد پیر» و محمد مهدی صادقی، پژوهشگر حوزه مطالعات بازی به بیان نقطه نظرات خود در این خصوص پرداختند.

 این نشست با طرح چند سوال اساسی و مهم آغاز شد. اینکه محتوا چیست و چقدر در بازی مهم است و انگیزه بازی‌سازان برای ورود به عرصه ساخت بازی‌های محتوایی چه بوده است.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *