برچسب نشست

حمایت از اولویت‌های پژوهشی مورد نیاز حاکمیت و صنعت بازی

مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی اصفهان و دبیر ششمین «کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در نشست خبری این رویداد با اشاره به تجربه همکاری‌های نزدیک میان دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حمایت از پژوهش‌های حوزه‌های مختلف مرتبط با بازی‌های دیجیتال، بر قرابت فعالیت‌های این دانشگاه در حوزه‌های آموزش، پژوهش و کارآفرینی با اهداف و کارکردهای بنیاد تاکید کرد.

ارتقاء سواد بازی‌ از اولویت‌های فضای مجازی رسانه ملی است

مدیر شبکه سپهر و مدیرکل بازار محتوای معاونت فضای مجازی سازمان صدا وسیما طی نشست مشترکی با مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن ارائه و معرفی ظرفیت‌های این فضاهای رسانه‌ ملی از آمادگی خود برای تعامل با بنیاد در جهت دسترسی به اهداف مورد نظر در خصوص فرهنگ صحیح مصرف بازی‌های دیجیتال و ترویج و تقویت آن خبر دادند. سید صادق پژمان نیز در این دیدار با تاکید بر جایگاه رسانه ملی در معرفی ظرفیت‌های صنعت بازی کشور از ایجاد زمینه‌های همکاری و تعامل دوجانبه در این زمینه استقبال کرد.

شناخت دنیای کودک؛ راز ماندگاری شعر کودک و نوجوان

چهارمین نشست هفتگی انجمن شعر «برگ» با حضور افسانه شعبان‌نژاد، شاعر پیش‌کسوت کودک و نوجوان، و جمعی از شاعران و فعالان این حوزه در سالن احمدرضا احمدی کتابخانه مرجع کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد.

بنیاد برای ایفای نقش‌های تنظیم‌گری خود نیازمندکمک‌های‌ بخش خصوصی است

سیدصادق پژمان در نشست مشترک با مدیرعامل جدید کافه بازار با اشاره به سابقه خوب همکاری و تعامل دوجانبه میان این دو مجموعه بر لزوم تقویت و توسعه این همکاری‌ها در زمینه‌های آموزش، کمک به ارتقاء سطح تولید و توجه به موضوع مهم رده‌بندی سنی تاکید کرد.

گردهمایی فعالان اکوسیستم بازی کشور با رویکرد شناسایی و توسعه فرصت‌های موجود در این صنعت

نشست هم‌اندیشی و تخصصی جمعی از فعالان و شخصیت‌های تاثیرگذار اکوسیستم صنعت بازی کشور به منظور شناسایی و توسعه فرصت‌های موجود در این صنعت و بررسی برنامه‌های آینده برگزار می‌شود.

استفاده از هوش مصنوعی برای تحلیل و بررسی بازی‌ها در ایران

طرح استفاده از هوش مصنوعی برای بررسی و تحلیل و تطبیق بازی‌های کنسولی در نشست مشترکی میان مرکز همکاری‌های تحول و پیشرفت نهاد ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مورد بحث و بررسی قرار گرفت.