برچسب نشان

تعداد گیمرهای موبایلی چین از جمعیت آمریکا بیش‌تر است

٠٨ اسفند ١٣٩٤ گزارش جدیدی از وضعیت صنعت بازی‌های ویدئویی در کشور چین منتشر شده که نشان می‌دهد بازار این صنعت در چین فوق‌العاده عظیم است. به‌نحوی که تنها جمعیت گیمرهای موبایلی این کشور از کل جمعیت ایالات متحده آمریکا…

پیش‌بینی گردش مالی 500 میلیون دلاری ورزش‌های الکترونیک در سال 2016

٠٤ ارديبهشت ١٣٩٥ براساس گزارش جدید PwC، ورزش‌های الکترونیک (Esports) در سال جاری میلادی، گردش مالی 500 میلیون دلاری را تجربه خواهد کرد که رشد فاحشی نسبت به سال گذشته را نشان می‌دهد.طبق نظرسنجی‌های صورت گرفته توسط PwC، با این…

7 درصد از جمعیت کل کشور در سال 94 کلش آو کلنز بازی می‌کرده‌اند

١٥ آبان ١٣٩٥ دایرِک یا مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال وابسته به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای نخستین بار گزارشی با نام «کلش آو کلنز: منفورِ محبوب» منتشر کرده که نشان می‌دهد سال 94، 7 درصد از جمعیت کل کشور به…

بازی‌های ویدئویی اثر مخربی روی کودکان ندارند

٠٧ آذر ١٣٩٦ دانشگاه گلاسکو، در سال جاری، مقاله‌ای منتشر کرد که نشان می‌دهد بازی‌های ویدئویی عملا هیچ اثر مخربی روی کودکان نمی‌گذارند.در این پروسه تحقیقاتی، ۱۱۰۱۴ کودک مورد بررسی قرار گرفتند که در نوع خودش بسیار مقیاس بزرگی است.…

بازینگاشت فوتبالیست‌ها: FIFA علیه PES

٢٤ تير ١٣٩٧ این بازینگاشت که براساس پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال تهیه شده نشان می‌دهد در ایران فرنچایز PES نسبت به FIFA مخاطبان بیشتری در سال 96 داشته است.فرنچایزهای FIFA و PES در جهان و البته در ایران،…

بازی‌های ویدیویی می‌توانند والدین و فرزندان را به هم نزدیک ‌کنند

٣١ تير ١٣٩٧ تحقیقات نشان می‌دهند بازی کردن والدین با فرزندان تاثیرات قابل‌توجهی در بهبود روابط میان والدین و فرزندان دارد. همچنین انجام بازی‌های ویدیویی با فرزندان امکانات نظارتی ویژه‌ای را در اختیار والدین قرار می‌دهد.به‌واقع، هر پدیده‌ای در صورت…