پویش عیدانه «بازیران» به ۴۵ بازی افزایش یافت
پویش ملی عیدانه بنیاد ملی بازیهای رایانهای با ۴۵ عنوان بازی ایرانی به منظور فراهم کردن بستری مناسب برای اوقات فراغت کودکان و نوجوانان،در سایت بازیکو در دسترس خانوادهها قرار گرفته است.
پویش ملی عیدانه بنیاد ملی بازیهای رایانهای با ۴۵ عنوان بازی ایرانی به منظور فراهم کردن بستری مناسب برای اوقات فراغت کودکان و نوجوانان،در سایت بازیکو در دسترس خانوادهها قرار گرفته است.
بازی "گلمراد" یکی از بازیهای حاضر در کمیین "بازیران" بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تازهترین و آخرین بهروزرسانی از طریق سایت بازیکو در دسترس قرار گرفته است.
کارزار ملی اهالی صنعت بازی، در محکومیت جنایات اسرائیل و امریکا در حمله به ایران به مرز 700 امضا رسیده است. این در حالی است که طی روزهای گذشته و از شروع این کارزار بسیاری از فعالان سرشناس صنعت بازی و مدیران استودیو صاحبنام کشورمان در محکومیت جنایات اسرائیل و امریکا در حمله به ایران به حمایت از این کارزار پیوستهاند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگویی اختصاصی با خبرگزاری ایسنا با تشریح وضعیت این روزهای صنعت بازیهای دیجیتال در پی جنگ تحمیلی سوم و محدودیتهای اینترنتی، از تلاش برای حفظ درآمدزایی گیمرها، پیگیری دسترسی به اینترنت آزاد برای بازیسازان، اجرای بستههای حمایتی و نیز تعریف نقشهای تازه برای بازیها در مواجهه با شرایط بحرانی خبر داد.
نخستین جلسه میز بازیهای رایانهای ستاد فرهنگی و اجتماعی شورای عالی انقلاب فرهنگی در سال 1405 برگزار شد. ارائه گزارشی از اقدامات و فعالیتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ایام جنگ رمضان و برنامههای آینده و بررسی محتوای اصلاح شده سند اوقات فراغت و سرگرمی دیجیتال در فضای مجازی جهت ارائه به مرکز ملی فضای مجازی محور این جلسه بود.
در ادامه همراهی ویژه و استراتژیک مرکز نشر و دیجیتال انقلاب اسلامی (متنا) با صنعت بازی ایران، این مرکز در اجرای فاز میدانی پویش ملی «بازیران» همکاری دارد.
پویش ملی «بازیران»، فرصتی برای کودکان و نوجوانان در سطح شهر است که لحظاتی در دنیای بازی غرق شوند و دلخوشی کوچکی در روزگار سخت جنگ داشته باشند.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با حضور در بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن دیدار با مدیرعامل، معاونان، مدیران و کارکنان این بنیاد در جریان اقدامات و فعالیتهای انجام شده در ایام جنگ رمضان قرار گرفت. او در این دیدار بازیهای ویدیویی را ابزاری موثر برای افزایش تابآوری اجتماعی در شرایط کنونی کشور دانست.