کلنز من را کلش نکن!
١٢ ارديبهشت ١٣٩٥ این روزهای هنر ـ صنعت ـ رسانه بازیهای ویدئویی برای خودش غمنامهای است. بیایید یک بار از بالا به وضعیت بازیهای ویدئویی که نزدیک به نیمی از جامعه ما را درگیر خودش کرده نگاهی بیندازیم؛ در این…
١٢ ارديبهشت ١٣٩٥ این روزهای هنر ـ صنعت ـ رسانه بازیهای ویدئویی برای خودش غمنامهای است. بیایید یک بار از بالا به وضعیت بازیهای ویدئویی که نزدیک به نیمی از جامعه ما را درگیر خودش کرده نگاهی بیندازیم؛ در این…
ساخت بازی «ایران ۵۷» از چه زمانی آغاز شد؟
*
شاید این روزها و تحت تاثیر برخی القائات رسانه ای اولین مساله ای که در مورد بازی های رایانه ای به ذهن افراد خطور می کند، تاثیر منفی این بازی ها باشد. البته نمی توانیم منکر این مساله باشیم اما چه کار کنیم که حداکثر استفاده مفید فکری-فرهنگی از این بازی ها شود؟
٢٩ مرداد ١٣٩٥ مدیر شرکت آواگیمز به عنوان یکی از نمایندگان ایران در نمایشگاه گیمزکام آلمان گفت: معتقدم که بازیسازان ایرانی علاوه بر پول به سرمایهگذاری هوشمند نیاز دارند که ما در تلاشیم علاوه بر تأمین سرمایه لازم، شبکه قدرتمند،…
٢٩ مرداد ١٣٩٥ مدیر استودیو بازیسازی مدریک گفت: ما بازیهایی را در ایران تولید و عرضه کردهایم که با موفقیت همراه بوده و الان وقت آن است تا وارد بازارهای جهانی بشویم و از جهتی داریم تلاش میکنیم تا با…
١٠ شهريور ١٣٩٥ به گزارش خبرنگار دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ مصطفی کیوانیان، مدیرعامل استودیو بازیسازی آنورسانه هنر درباره حضور خود درهشتمین نمایشگاه گیمزکام آلمان گفت: یکی از اهداف ما در این نمایشگاه، گرفتن سفارش تولید بخش هنری بازیهای ویدئویی…
١٦ فروردين ١٣٩٦ امروزه در بین کشورهای توسعهیافته بحث تولید بازیهای رایانهای و کسب درآمد از راه فروش آنها بسیار جدی در حال انجام است و شکی نیست که ما به هر دلیلی از این قافلهی پرسود و منفعت عقب…