روایت ساخت و موفقیت بازی جدی سال 1400
تیم سازنده بازی «چلچلی» با حضور در نشست «از دانشگاه تا محصول» در حاشیه نهمین همایش بینالمللی علوم شناختی، تجربههای خود را درباره ساخت و موفقیت این بازی بیان میکنند.
تیم سازنده بازی «چلچلی» با حضور در نشست «از دانشگاه تا محصول» در حاشیه نهمین همایش بینالمللی علوم شناختی، تجربههای خود را درباره ساخت و موفقیت این بازی بیان میکنند.
در شرایطی که زنگ هشدار بحران کمبود آب و کاهش ذخایر آبی در کشور به صدا درآمده به ابتکار انجمن علوم و مهندسی منابع ایران اولین کارگاه تخصصی اهمیت بازیوارسازی در صنعت آب کشور برگزار میشود.
نشست بازی پژوهی و قلمروهای آن با حضور عضو هیات علمی پژوهشگاه مطالعات فرهنگی اجتماعی و تمدنی وزارت علوم تحقیقات و فناوری در بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.
ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری در ششمین رویداد جایزه بازیهای جدی به عنوان یکی از حامیان اصلی این رویداد در دو بخش سمپوزیوم و جشنواره بازیهای جدی حضور دارد و از مقالات و بازیهای ارائه شده با موضوعات شناختی علاوه بر اهدا جایزه نقدی، با ارائه گواهینامه نهاد اعتبار بخش بازیها و بستههای شناختی حمایت خواهد کرد.
دبیر ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی در آئین پایانی ششمین دوره بینالمللی جایزه بازیهای جدی با اشاره به ارائه نشان «هوشا» به محصولات و بازیهای شناختی گفت: تیمهای بازیساز میتوانند برای دریافت خدمات تکمیلی ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی در فرآیند ارزیابی و دریافت نشان «هوشا» قرار بگیرند.
جلسه شورای راهبری هفتمین همایش علمی تحقیقات بازیهای دیجیتال به همت معاونت آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دانشکده علوم ارتباطات دانشگاه علامه طباطبایی برگزار شد. این نشست به بررسی راهکارهای ارتقاء سطح علمی همایش و بهبود روند همکاریهای بین نهادهای مرتبط در حوزه بازیهای دیجیتال اختصاص داشت.
دبیر ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی در اختتامیه هفتین همایش تحقیقات بازیهای دیجیتال گفت لازم است رشتههای تحصیلی و دورههای تخصصی در موضوع بازیهای رایانهای به شکل گستردهتر در دانشگاهها ایجاد شود.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای میزبان جمعی از اساتید و دانشجویان دانشکده آموزش پزشکی و فناوریهای یادگیری دانشکده علوم پزشکی شهید بهشتی بود. آنها در این بازدید در جریان فعالیتهای این بنیاد در بخشهای مختلف آموزش، پژوهش و نظام ردهبندی سنی بازیهای رایانهای قرار گرفتند.