برچسب عالی

بررسی راهبردهای ارتقاء حوزه سیاست‌گذاری و اجرایی صنعت بازی

در بازدید عضو شورای عالی انقلاب فرهنگی از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دیدار با مدیرعامل و معاونان این بنیاد، پیرامون نظام مسائل بنیاد و راهبردهای ارتقاء حوزه سیاست گذاری و اجرایی صنعت بازی کشور بحث و تبادل نظر صورت گرفت.

حوزه بازی‌های رایانه‌ای برای ما فرصت مغتنمی است

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در یکصد و چهل و هفتمین جلسه «کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای فضای مجازی» گفت: از زمانی‌که مسئولیت وزارت فرهنگ را در دولت مردمی به عهده گرفتم توجه ویژه‌ای به حوزه بازی‌ها داشتیم و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را از جایگاه پیرامونی به واسطه افزایش اعتبارات و دیگر اقدامات به کانون اصلی فعالیت‌های وزارتخانه برگرداندیم.

مسئله اصلی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای، درک نسبت هویت ملی و تولید بازی‌های بومی است

 محمدمهدی احمدی - مشاور عالی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در مراسم اهدای جوایز دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر که شامگاه چهارشنبه (۱۷بهمن ماه) در مرکز همایش‌های کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد پیام وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به این جشنواره را قرائت کرد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای متولی حکمرانی بازی‌ و سرگرمی های دیجیتال است

١٨ ارديبهشت ١٤٠٤ دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در بازدید از غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای اعلام کرد:دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با حضور در غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سی‌وششمین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران بر ضرورت حکمرانی…

همکاری فرهنگی و فناورانه برای استفاده از ظرفیت بازی‌های ویدیویی در ترویج معارف قرآن و اهل بیت (ع)

مرکز عالی قرآن و عترت و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشستی مشترک، تفاهم‌نامه‌ای امضا کردند که هدف آن توسعه همکاری‌های فرهنگی و فناورانه است. این تفاهم‌نامه، نقطه شروعی برای مشارکت مؤثر در بهره‌گیری از ظرفیت‌های بازی‌های ویدیویی برای ترویج معارف قرآن و اهل‌بیت علیهم‌السلام محسوب می‌شود.

در بودجه، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید محور باشد/ آخرین وضعیت سند توسعه بازی‌های رایانه‌ای

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با تأکید بر ضرورت توجه راهبردی به زیست‌بوم بازی‌های رایانه‌ای، این حوزه را بخشی مهم اما هنوز مغفول در سیاست‌گذاری فرهنگی و فناورانه کشور دانست و گفت: ورود شورای عالی انقلاب فرهنگی به موضوع بازی‌های رایانه‌ای و فناوری‌های نرم نوین، اقدامی پیشگامانه و ضروری بود، اما این تنها بخش کوچکی از مسیر پیش‌رو به شمار می‌رود.