برچسب شد.

مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای نگران فیلتر شدن بازی‌های محبوب‌شان نباشند

١٧ دي ١٣٩٦ در روزهای اخیر خبر فیلتر شدن بازی‌های خارجی به‌صورت گسترده‌ای در فضای مجازی منتشر شد و نگرانی‌هایی را در بین گیمرها و بازی‌سازان ایجاد کرد در حالی که مسائل مطرح شده به‌هیچ‌وجه آن چیزی نیست که در…

کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال از نگاه آمار و ارقام

١٠ بهمن ١٣٩٦ اختتامیه اولین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال یا (DGRC) روز سوم آذرماه 96 در دانشگاه علم و صنعت برگزار شد. این کنفرانس که رویدادی درباره تحقیقات علوم مرتبط با بازی‌سازی بود و سعی در افزایش شبکه‌ی پژوهشگران این…

پوستر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران منتشر شد

٣٠ بهمن ١٣٩٦ هفتمین پوستر جشنواره بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از طرح پل طبیعت و واقعیت مجازی رونمایی شد. در این طرح به مانند گذشته از کاراکتر جشنواره که یک گربه است استفاده شده و مدل سه‌بعدی پل طبیعت شبیه…

از ۳۰ درصد تخفیف خرید بسیار زودهنگام رویداد بین‌المللی TGC 2018 بهره‌مند شوید

٢٣ اسفند ١٣٩٦ ثبت‌نام از متقاضیان حضور در رویداد Tehran Game Convention 2018 آغاز شد و علاقه‌مندان با خرید بلیت‌های بسیار زودهنگام این رویداد، می‌توانند از تخفیف ۳۰ درصدی بهره‌مند شوند.دومین دوره رویداد TGC درحالی قرار است 14 و 15…

بازی ایرانی «کوییز آو کینگز»، پدیده اجتماعی بازار ایران

٢٧ اسفند ١٣٩٦ از مجموعه گزارش‌های پدیده سال، این بار بازی ایرانی «کوییز آو کینگز» به عنوان پدیده انتخاب شد. پدیده سال، گزارشی است که در هر سال به بررسی یک بازی پرمخاطب در بازار ایران می‌‌پردازد. پس از آنکه…

تراتئون در بستر دیجیتالی مارکت‌های داخلی منتشر شد

٢٢ فروردين ١٣٩٧  بعد از حدود پنج سال انتظار، بازی تراتئون، برنده بخش بهترین داستان و طراحی شخصیت در دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای، به صورت دیجیتال در سایت هیولا منتشر شد. این بازی توسط شرکت رسانا افزار شریف و با…

سود بازی‌های موبایلی تا سال 2020 به 65 میلیارد دلار خواهد رسید

١٩ ارديبهشت ١٣٩٧ برای دومین سال پیاپی صنعت بازی‌های موبایل در جهان به عنوان سودآورترین بخش این بازار قدرتمند شناخته شد. در سال 2017 بازی‌های موبایل 42 درصد از کل بازار بازی‌های رایانه‌ای را به خود اختصاص داده‌اند و سود…