برچسب شد.

معرفی نامزدهای یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران (هفت‌خوان بازی)

نامزدهای بخش‌های مختلف یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران (هفت‌خوان بازی) اعلام شد. در این دوره بازی‌های ایرانی در سه بخش اصلی «دستاوردها»، «سبک‌ها» و «ویژه» رقابت می‌کنند و برگزیدگان در مراسم پایانی جشنواره معرفی خواهند شد.

رکوردشکنی در ایستگاه یازدهم جشنواره؛ جایزه سه و نیم میلیاردی برای بازی‌سازان ایرانی

یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران با ثبت رکورد تاریخی ارسال ۱۶۴ اثر از ۱۹ استان کشور، وارد مرحله نهایی شد. دبیر این رویداد، ضمن اعلام اختصاص بیش از ۳ میلیارد تومان جایزه برای برگزیدگان، از تحولات ساختاری مهمی چون تشکیل آکادمی داوران، رونمایی از تندیس جدید و مشارکت گسترده ۲۰ هزار نفری در بخش نگاه مردمی خبر داد.

از توقف‌های متوالی در تولید بازی تا «زامبی زون»؛ روایت یک تیم مستقل از مسیر سخت بازی‌سازی

امیرحسین حسنی، مؤسس تیم نوپای بازی‌سازی واندربیت، از مسیر پرچالش این تیم دو ساله می‌گوید؛ مسیری که با توقف دو پروژه آغاز شد و حالا به تمرکز بر بازی زامبی‌زون و رؤیای حضور در بازارهای جهانی رسیده است.

معرفی برترین‌های صنعت بازی در یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران/”محافظان کوچک : آخرین امید” بازی سال شد

یین اختتامیه یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران با حضور مسئولان و فعالان این حوزه برگزار شد و برگزیدگان بخش‌های مختلف در فضایی پرشور معرفی و تقدیر شدند.

جشنواره‌ای فراتر از رقابت؛ ۱۶۴ بازی و تأکید بر سرمایه انسانی صنعت گیم

دبیر یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدئویی اعلام کرد که در این دوره، ۱۶۴ عنوان بازی از سوی توسعه‌دهندگان به جشنواره ارسال شد که ۷۵ اثر در بخش اصلی، توسط اعضای آکادمی داوران مورد بررسی قرار گرفتند.

برگزاری نخستین جلسه میز بازی‌های رایانه‌ای در سال 1405 /تشریح اقدامات چهارگانه بنیاد ملی بازی‌های یارانه‌ای در جنگ رمضان

 نخستین جلسه میز بازی‌های رایانه‌ای ستاد فرهنگی و اجتماعی شورای عالی انقلاب فرهنگی در سال 1405 برگزار شد. ارائه گزارشی از اقدامات و فعالیت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ایام جنگ رمضان و برنامه‌های آینده و بررسی محتوای اصلاح شده سند اوقات فراغت و سرگرمی دیجیتال در فضای مجازی جهت ارائه به مرکز ملی فضای مجازی محور این جلسه بود.

چشم‌انداز برنامه هفتم توسعه برای صنعت بازی در ایران

 ششمین نشست کارگروه تخصصی راهبردهای کلان صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور با حضور نمایندگان نهادهای دولتی، عمومی و فعالان بخش خصوصی به میزبانی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد. در این نشست نقش حمایتی و محتوایی نهادهای حاکمیتی، عمومی و همچنین ضرورت رفع موانع زیرساختی و عملیاتی برای بازی‌سازان، به عنوان محورهای کلیدی مورد بحث قرار گرفت.