برچسب شده

آمیرزا؛ بازی ایرانی که نسل‌ها را به هم پیوند زد

براساس آخرین پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران که به‌تازگی توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر شده است، در حالی که تقریباً تمام عناوین پرمخاطب در اختیار بازی‌های خارجی است، یک بازی بومی واژگانی طی چند ساله گذشته همچنان توانسته جای خود را میان انتخاب‌های اصلی کاربران ایرانی حفظ کند. «آمیرزا»، بازی موبایلی کلمه‌سازی که سال‌هاست میلیون‌ها کاربر را پای ساختن واژه‌ها می‌نشاند، حالا یکی از معدود استثناهای بازار بازی ایران به‌شمار می‌رود. برای واکاوی دلایل این ماندگاری و محبوبیت، با شهریار ازهاریان‌فر هم‌بنیان‌گذار آمیرزا درباره اینکه چگونه یک بازی در سبک کلماتی توانسته به انتخاب نخست بسیاری از کاربران ایرانی در گروه‌های سنی مختلف تبدیل شود، گفت‌وگو کرده‌ایم.

آمادگی تهیه‌کننده «قهوه تلخ» برای تولید بازی باکیفیت این برند محبوب

 تهیه‌کننده سرشناس آثار پرمخاطبی چون «مرد هزارچهره»، «پاورچین»، «شب‌های برره»، «باغ مظفر» و «قهوه تلخ»، درباره پروژه بازی «قهوه تلخ» اعلام کرد که تاکنون چندین بار تلاش شده این اثر به بازی تبدیل شود، اما نتیجه کار رضایت بخش نبوده و اکنون نیز آماده همکاری با استودیوها و تیم‌های بازی‌ساز برای تولید یک بازی باکیفیت است.

از سرگرمی تا آموزش غیررسمی زبان فارسی؛ چرا «آمیرزا» محبوب شد؟

 در سال‌های اخیر، بازی موبایلی «آمیرزا» به یکی از پدیده‌های قابل توجه صنعت بازی ایران تبدیل شده است؛ اثری که با تکیه بر زبان فارسی، ضرب‌المثل‌ها و ساختار واژگانی بومی، توانسته جایگاه خاصی در میان کاربران ایرانی به‌ویژه در 

آغاز ثبت‌نام بازی‌های بین‌المللی «لیگ سیمرغ هفت خوان» با جوایز میلیاردی

 ثبت‌نام برای شرکت در بخش بازی‌های بین‌المللی دهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران، «لیگ سیمرغ هفت خوان»، از امروز در سایت بازیکو آغاز شده است. این مسابقات که به عنوان یکی از پنج بخش اصلی رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» برگزار می‌شود، فرصتی استثنایی را برای بازیکنان و تیم‌های حرفه‌ای علاقه‌مند فراهم می‌کند.

آغاز فرآیند داوری بازی‌های یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران

فرآیند داوری آثار ارسال شده به یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران با حضور اعضای آکادمی داوران جشنواره در بخش‌های مختلف فنی، هنری، طراحی بازی، موسیقی، صداگذاری و افکت صوتی، فرهنگی، داستان و روایت آغاز شده است.