برچسب شد،

لزوم طراحی فضاهای اختصاصی برای بازی‌های موبایلی در گیم‌نت‌ها

درحالیکه برای نخستین‌بار یکی از گیم‌نت‌های بزرگ تهران، میزبان رقابت‌هایی با محوریت بازی‌های موبایلی ایرانی شد، بازی «بزن بهادر» با حضور پرشور بازیکنان، خانواده‌ها و استریمرهای مطرح، نقطه عطفی در تعامل فرهنگی و سرگرمی بین کاربران و تولیدکنندگان بازی‌های بومی رقم زد. به انگیزه رقم خوردن این اتفاق جذاب برای کاربران، خانواده‌ها، تیم سازنده و ناشر بازی، علی نادعلیزاده مدیرعامل استودیو تاد، در گفت‌وگو با ما از اهمیت دیده‌شدن بازی‌های ایرانی در قالب برگزاری مسابقات و نمایشگاه‌های تخصصی، نقش استریمرها در روایت‌گری و ضرورت طراحی فضاهایی متناسب با تجربه کاربری بازی‌های موبایلی می‌گوید؛ تجربه‌ای که می‌تواند آینده‌ای متفاوت برای صنعت بازی‌سازی ایران رقم بزند.

بازی‌های جدید به واسطه برخورداری از ماهیتی تعاملی و جهانی، شکل متفاوتی پیدا کرده‌اند

رئیس پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات در سمینار بازی‌های ویدیویی و دیپلماسی عمومی که همزمان با روز جهانی ارتباطات به میزبانی این پژوهشگاه برگزار شد، گفت: بازی‌های جدید به واسطه برخورداری از ماهیتی تعاملی و جهانی، شکل متفاوتی پیدا کرده‌اند و همین مسئله موجب شده ابعاد شناختی، روان‌شناختی، اجتماعی و اقتصادی آن‌ها اهمیت بیشتری پیدا کند.

برگزاری دومین رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت با رویکرد جنگ رمضان

در هفتمین جلسه کارگروه برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه ای که به میزبانی حوزه هنری کودک و نوجوان در مجموعه کارستان بهارستان برگزار شد، جزئیات برگزاری دومین رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت با رویکرد جنگ رمضان در نیمه دوم شهریور ماه اعلام شد. ارائه برنامه‌های سازمان تبلیغات و حوزه هنری انقلاب اسلامی در حوزه بازی‌های ویدیویی و ارائه گزارش عملکرد برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در خصوص حمایت از تولید بازی‌های بومی مختص کودک و نوجوان از محل اعتبارات قانون بودجه 1404از دیگر موضوعات دستور کار این جلسه بود.

وقتی یک خبر فراتر از انتظار دیده می‌شود؛ تحلیلی بر استقبال از «گیم استریم ایران»

وقتی ۴ تیرماه ۱۴۰۵ فراخوان برگزاری رویداد آنلاین «گیم استریم ایران» روی وب‌سایت بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی منتشر شد، انتظار ثبت ۱۲ هزار و ۷۹۷ بازدید برای این خبر وجود نداشت. این میزان استقبال، حتی برای تیم رسانه‌ای بنیاد نیز غافلگیرکننده بود؛ چرا که پیش‌بینی می‌شد مخاطبان اصلی این خبر، استریمرها و بخشی از فعالان حوزه بازی‌های ویدیویی باشند. اما آمار بازدید نشان داد که موضوع «گیم استریم» امروز به یکی از موضوعات مورد توجه بخش گسترده‌ای از جامعه بازی کشور تبدیل شده است.