برچسب سومین

استقبال بازی سازان از کار گاه های تخصصی بازی سازی

١٤ مهر ١٣٨٨ ابتدا یاسر ژیان طبسی، برنامه‌نویس، درباره مراحل رندر در زمان واقعی- یکGPU Program چیست؟- مشخصات و ملاحظات در برنامه‌های GPU–Post-processing در زمان واقعی- کاربردهای post-processing-تکنیک‌های post-processing توضیحاتی ارایه کرد.او درادامه کارگاه مفاهیم Serialization، Reflection و Type Construction…