١٢ مهر ١٣٨٨
![]()
10…11
11…12
15…16
16…17
17…18
18…19
19…20
20…21
شنبه7/11
فرآیند
تولید بازی رایانه ای گرشاسپ
تیم سازنده
بازی به سرپرستی مهندس امیر حسین فصیحی
یکشنبه7/12
ابزارها و
راهکارهای لازم برای دیباگ کردن بازی های رایانه ای Game Debugging
مقدمه ای بر
Rendering Pipeline
و Realtime GPU Programs و Post-processing
on the GPU
مقدمه ای بر
استاندارد جدید C++، آشنایی با C++0x
هوش مصنوعی
با استفاده از Hierarchical Finite State
Machines
روند طراحی
و تولید مرحله
فرآیند
مدلسازی شخصیت در بازی
Character
Texturing برای بازی
فهام نگینی
یاسر ژیان
یاسر ژیان
امیرحسین
فصیحی
حسین
حسینیان- فهام نگینی- سیروس پورلطیفی
محمد مدرس –
سیروس پورلطیفی
سیروس
پورلطیفی
دوشنبه7/13
Serialization
in C++ with Boost
مفاهیم
موتور فیزیک و آشنایی با Nvidia
PhysX
تولید یک
موتور2/5 بعدی
Deferred
Shading
یاسر ژیان
