برچسب سازنده

جشنواره بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند مثل جشنواره فیلم فجر، به بهبود صنعت کمک می‌کند

٢١ آذر ١٣٩٦ سازنده بهترین بازی ماجرایی در سال 1395، در هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای با دو اثر جدید حضور خواهد داشت.وی افزود: جشنواره بازی‌های رایانه‌ای به عنوان یک فرصت تبلیغاتی و همچنین شبکه‌سازی میان بازی‌سازان، فضای خوبی را فراهم…

فیلم مستند «بازی‌باز» اکران می‌شود/ دنیای بازیکنان حرفه‌ای بازی‌های ویدئویی ایران به روایت «بازی‌باز»

فیلم مستند تلویزیونی «بازی‌باز» که برای نخستین‌بار با موضوع دغدغه‌های بازیکنان حرفه‌ای بازی‌های ویدئویی و با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تولید شده است، در مراسمی با حضور عوامل سازنده و سه بازیکنی که این مستند براساس حضور آنها در دنیای بازی‌های ویدئویی ساخته شده است، در خانه هنرمندان ایران اکران می‌شود.

تقدیر از حرفه‌ای‌های بازی‌های ویدئویی ایران/ آیین رونمایی از مستند «بازی‌باز» برگزار شد

آئین اکران فیلم مستند «بازی‌باز» و مراسم قدردانی از عوامل سازنده و تعدادی از بازیکنان صاحب‌نام رشته ورزش‌های الکترونیک در ایران چهارشنبه ۵ آبان ۱۴۰۰ در خانه هنرمندان ایران، با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، معاون حقوقی و مجلس مرکز ملی فضای مجازی عوامل تولید این مستند و اصحاب رسانه برگزار شد.

تجربه ساخت بازی «مافیا در شهر» به روایت سازندگان آن در هجدهمین رویداد GDX

انستیتو ملی بازی‌سازی هجدهمین رویداد GDX (رویداد تجربه بازی‌ساز) را بعد از وقفه‌ای به دلیل شیوع کرونا با حضور تیم سازنده بازی «مافیا در شهر» برگزار می‌کند تا تجربه ساخت این بازی را به روایت سازندگانش با مخاطبان به اشتراک بگذارد.

کارگاه‌ها و پنل‌های تخصصی از نقاط مثبت جشنواره دهم بود

نماینده سازنده بازی گمانچی که در بخش سبک کلمه‌ای و اطلاعات عمومی دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر موفق به کسب دیپلم افتخار بهترین بازی شد با وجود اینکه انتقاداتی نسبت به بخش رقابتی اصلی داشت اما در عین حال این جشنواره را اتفاقی مثبت ارزیابی کرد.

از کتاب تا گیم؛ مسیر مغفول بازارپردازی فرهنگی در ایران

مدیرکل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، با تأکید بر ضرورت بازنگری در مسیر تولید محتوا و بازارپردازی فرهنگی، گفت: در گذشته مسیر بازارپردازی (مرچندایز) از شکل‌گیری روایت، جهان داستان و ادبیات آغاز می‌شد و در ادامه فیلم و انیمیشن برای آن تولید می‌شد و سپس محصولاتی مانند اسباب‌بازی، عروسک و بازی‌های رایانه‌ای به آن افزوده می‌شدند، اما امروز به دلیل نفوذ گسترده فضای رسانه در زندگی بشر، این مسیر کوتاه‌تر شده است.