برچسب رقابتی
ورزشهای الکترونیک آیندهی صنعت بازیسازی را تضمین میکنند
٠٧ خرداد ١٣٩٧ تاریخچهی ورزشهای الکترونیکی به قدمت رقابتی شدن بازیهای ویدئویی است. در دههی هشتاد میلادی بازیهای رایانهای تقریبا برای همه به عنوان دستآوردی برای ایجاد سبک تازهای از رقابت در نظر گرفته میشدند. حالا در آستانهی سال 2020…
قسمت 119 پادکست صدای بازی منتشر شد
٠٣ شهريور ١٣٩٧ در قسمت 119 پادکست صدای بازی به موضوع جایزه بازیهای جدی یا SeGaP 2018 پرداخته شده است. جایزه بازیهای جدی رقابتی میان بازیهای با اهداف جدی است که با تمرکز بر حل علمی یک مسئله آموزشی، تبلیغاتی، درمانی، نظامی، اجتماعی و……
قسمت 122 پادکست صدای بازی منتشر شد
٢٤ شهريور ١٣٩٧ بازی پسرخوانده از جمله عنوانهای خوب ایرانی روی پلتفرمهای موبایل است که به دلیل سبک رقابتی هیجانانگیزی که دارد مورد توجه تعداد زیادی از بازیکنها قرار گرفته است. محبوبیت پسرخوانده باعث شد که این بازی به سوژه…
Jam Nation چه دستاوردی برای تیم- شرکتهای ایرانی عضو همگرا دارد؟
بازار بازیهای هایپرکژوال به خاطر داشتن بازاری بزرگتر و مخاطبین بیشتر نسبت به سایر سبکها، جایگاه رقابتی جدیتری برای توسعهدهندهها دارد. یکی از عرصههای رقابتی برای توسعه دهندههای این سبک بازیها حضور در رویدادهای بینالمللی که توسط ناشران جهانی برگزار میشود، رویدادهایی که هدف شان شناسایی بهترین بازیها برای سرمایهگذاری و کسب درآمد از آنها است.
حمایت بنیاد ملی نخبگان از تیمهای برگزیده هکاتون بازیهای جدی 1400
هکاتون بنیاد به عنوان یک رویداد رقابتی مسئله محور در قالب طرح شهید بابایی بنیاد ملی نخبگان به رسمیت شناخته شد.
فراخوان SeGaP2021 برای بازیسازان و بازیپژوهان علاقهمند منتشر شد
فراخوان پنجمین دوره جایزه بازیهای جدی1400 (SeGaP2021) منتشرشد تا بازیسازان و بازیپژوهان علاقهمند به تولید و مطالعه در حوزه سرگرمیهای جدی را دوباره وارد یک فضای رقابتی جذاب و جدی در یکی از مهترین رویدادهای صنعت بازی کشور کند.
الهام از جذابیتهای جهان بازی برای ورود به عرصه بازیسازی
اردوی آموزش بازیسازی انستیتو ملی بازیسازی در استان سیستان و بلوچستان و برگزاری رویداد رقابتی گیم جم آن بهانهای شد تا اعضای تیم «چهار فریم» (Four frame studio) همانجا با هم آشنا شوند و پایههای اولیه تیمشان از آنجا شکل بگیرد.
