سکوی پرش غزال، بستری برای تامین سرمایه پایدار پروژههای بازیسازی
افتتاحیه دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر با بخش رویداد سرمایهگذاری سکوی پرش غزال، صبح امروز در سالن غدیر مرکز همایشهای حجاب آغاز به کار کرد.
افتتاحیه دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر با بخش رویداد سرمایهگذاری سکوی پرش غزال، صبح امروز در سالن غدیر مرکز همایشهای حجاب آغاز به کار کرد.
رویداد سرمایه گذاری سکوی پرش غزال دهمین جشنواره بازیهای راینهای فجر به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با مشارکت صندوق نوآوری و شکوفایی ریاست جمهوری سه شنبه ۱۶ بهمن آغاز به کار کرد.
مدیر عامل استودیو بازیسازی «آنو» از داوران رویداد سرمایهگذاری با بیان اینکه بازیسازان شرکت کننده در رویداد سکوی پرش غزال دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر در طراحی و توسعه بازیهای خود، نگاهشان به جذب کاربر بینالمللی بوده است، گفت: مهمترین توصیهام به بازیسازان این است که ایدههای خوب بدهند و تیم خوب بچینند.
یکی از داوران رویداد سکوی پرش غزال دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر، برگزاری این جشنواره را برای تیمهای کوچک و نوپایی که قصد ورود به صنعت بازی دارند، فرصتی برای مشاهده بسته کاملی از «شروع» و «موفقیت» در این صنعت عنوان کرد.
یکی از داوران دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر به کار سخت داوران این دوره اشاره کرد و گفت: اینکه بازیهای ارائه شده در یک سطح نیستند، کارمان را سخت میکند اما با این حال ارزیابی تیم و نوع همکاری اعضا یکی از مهمترین شاخصهای انتخاب است.
سیاوش جعفرزاده از فعالان صنعت بازی ایران در کنفرانسی که با رویکرد بررسی فنی بازی در دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر برگزار شد، با تاکید بر لزوم بررسی دادهها توسط بازیسازان گفت: این بررسی علاقه، مشکلات بازیکنان و درصد ریزش آنها در هر مرحله از بازی را نشان میدهد و بازیسازان میتوانند بر این اساس تغییرات لازم را اعمال کنند.
مدیر استودیو بازیسازی مکعب مشکی برگزاری جشنواره ملی بازیهای رایانهای را گامی مثبت در راستای ارتقای صنعت بازیسازی دانست و گفت: این رویداد به تازه شدن دیدارها، گفت و گو، جذب سرمایهگذار، ارائه پنلهای آموزشی و… منجر میشود.
امیرحسین فصیحی از بازیسازان سرشناس ایران در کنفرانس غیر حضوری خود در دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر درباره عوامل موفقیت یک تیم بازیساز صحبت کرد.