بررسی داده‌ها برای شناخت مخاطبان بازی ضروری است

سیاوش جعفرزاده از فعالان صنعت بازی ایران در کنفرانسی که با رویکرد بررسی فنی بازی در دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر برگزار شد، با تاکید بر لزوم بررسی داده‌ها توسط بازی‌سازان گفت: این بررسی علاقه، مشکلات بازیکنان و درصد ریزش آنها در هر مرحله از بازی را نشان می‌دهد و‌ بازی‌سازان می‌توانند بر این اساس تغییرات لازم را اعمال کنند.


١٦ بهمن ١٤٠٣
بررسی داده‌ها برای شناخت مخاطبان بازی ضروری است

سیاوش جعفرزاده از فعالان صنعت بازی ایران در کنفرانسی که با رویکرد بررسی فنی بازی در دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر برگزار شد، با تاکید بر لزوم بررسی داده‌ها توسط بازی‌سازان گفت: این بررسی علاقه، مشکلات بازیکنان و درصد ریزش آنها در هر مرحله از بازی را نشان می‌دهد و‌ بازی‌سازان می‌توانند بر این اساس تغییرات لازم را اعمال کنند.

به گزارش روابط عمومی بنیاد بازی‌های رایانه‌ای، سیاوش جعفرزاده امروز سه‌شنبه 16 بهمن در کنفرانسی در دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای که در سالن جلسه مرکز آفرینش‌های فرهنگی هنری کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد، گفت: ۶ سال مدیر پروژه پسرخوانده بودم.۱۰ سال است که بازی موبایلی انجام می‌دهم حدود ۸ پروژه دارم که معروف‌ترین‌های آنها پسرخوانده و باغ نگار است.

جعفرزاده با اشاره به چرخه تولید بازی اظهار داشت: اشتباهی که بین بازی‌سازان زیاد اتفاق می‌افتد این است که یک سری تغییرات را بدون تست در بازی اعمال می‌کنند. در واقع بدون تست معتبر و صرفاً با نگاه کردن نمی‌توان متوجه شد تغییرات مثبت هست یا نه. اینجاست که بحث بررسی داده‌ها مهم می‌شود.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *