برچسب دنیای

حذف چهره‌های محبوب نسل زد، مرجعیت رسانه را به یوتیوب و بلاگرها واگذار کرد

حامد موسوی، کارشناس رسانه، معتقد است نسل زد نه از سینما گریزان شده و نه ذاتاً با رسانه قهر کرده، بلکه این رسانه‌های رسمی‌اند که با اصرار بر روایت‌های کلیشه‌ای، نگاه قیم‌مآبانه و ترس از تغییر، خود را از زیست جهان نسل جدید حذف کرده‌اند.

ترند براق دوباره محبوب شد

تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۰۲ ساعت ۱۲:۰۹گروه فرهنگی: در حالی که برای مدتی طولانی، مینیمالیسم و طراحی‌های ساده بخش بزرگی از دنیای فشن و زیبایی را در اختیار داشتند، حالا یک ترند کاملاً متفاوت دوباره در حال جلب توجه است؛ Bedazzling،…

پیش از استریم‌ها و شبکه‌های اجتماعی؛ وقتی خبرنگاران گیم تاریخ این صنعت را می‌نوشتند

 امروز اخبار، نقدها و تحلیل‌های دنیای بازی‌های ویدیویی تنها با چند کلیک در دسترس مخاطبان قرار می‌گیرد؛ از پوشش رویدادهای بین‌المللی گرفته تا بررسی تازه‌ترین عناوین و گفت‌وگو با بازی‌سازان. اما پیش از آنکه شبکه‌های اجتماعی، پلتفرم‌های ویدیویی و رسانه‌های دیجیتال به بخش جدایی‌ناپذیر این زیست‌بوم تبدیل شوند، خبرنگاران و نویسندگان حوزه گیم با تکیه بر مجلات چاپی و نخستین وب‌سایت‌های تخصصی، روایتگر تحولات این صنعت بودند.

کت و شلوار اداری چگونه استایلی حرفه‌ای و در عین حال راحت داشته باشیم؟

در دنیای امروز، پوشش اداری صرفاً یک فرم ساده نیست؛ بلکه بخشی از رزومه بصری شماست. وقتی وارد یک جلسه کاری می‌شوید یا فعالیت روزانه خود را در محیط سازمان آغاز می‌کنید، اولین پیام غیرکلامی شما از طریق لباسی که به تن دارید مخابره می‌شود. کت و شلوار اداری زنانه، به عنوان یکی از اصیل‌ترین انتخاب‌ها برای محیط کار، همیشه نمادی از وقار، انضباط و حرفه‌ای‌گری بوده است. اما پیدا کردن لباسی که علاوه بر داشتن این ویژگی‌ها، برای استفاده طولانی‌مدت در طول روز راحت باشد، نیازمند کمی تحقیق و آگاهی است.

دنیای بدون بازی‌های رایانه‌ای در نمایشگاه گیم تهران

٢٩ خرداد ١٣٩١ بخشی با عنوان دنیای بدون بازی‌های رایانه‌ای برای بازدیدکنندگان از دومین نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران اختصاص داده شده است. براساس این گزارش، تیراندازی، بازی تیر و کمان و بند بازی از جمله تفریحاتی است که برای…

بازی‌های رایانه‌ای ابزاری برای ایجاد تفکر در کودکان و نوجوانان است

٠٤ تير ١٣٩١ کارگردان فیلم سینمایی بوسیدن روی ماه گفت: بازی‌های رایانه‌ای فقط یک هنر صنعت مخرب نیست و دنیای گیم می‌تواند کودکان را علاوه بر ایجاد سرگرمی به تفکر وادار کند.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه…

کوچک اما بزرگ

١٣ تير ١٣٩١ سینما تجربی: در دنیای تکنولوژیک امروز بازی های رایانه ای صرفا یک وسیله سرگرم کننده نیستند؛ این بازی ها ابزار و در واقع رسانه هایی برای انتقال افکار و اندیشه به کودکان و حتی بزرگسالان به شمار…