حرکت به سوی توسعه ملی در عرصه بازیهای رایانهای
بازی سازان داخلی نیازمند حمایت هستند
بازی سازان داخلی نیازمند حمایت هستند
٢٧ دي ١٣٩١ در اوایل دهه گذشته، زمانی که بازیهای رایانهای در حال پیشروی در بازارهای جهانی بودند، مبحثی چالشبرانگیز دنیای بازیهای رایانهای را دربر گرفت. آیا میتوان بازیهای رایانهای را هنر دانست؟ جبههگیریهای شدید منتقدان سینما و تلویزیون در آن…
٠٧ ارديبهشت ١٣٩٢ – المیرا یزدانخواه: دنیای بازیهای ویدئویی، دنیای پیچیده و در عین حال جذاب و جالبی است. این موضوع در مورد افرادی صدق میکند که روزهای خود را با بازیکردن شب میکنند و شبهایشان را در تفکر در…
١٣ ارديبهشت ١٣٩٢ بازی ماجرایی «شبان» که کم و بیش خبرهایی در رابطه با آن از سایت دنیای بازی خواندهاید، توسط سایت معتبر «ادونچرکلاسیکگیمینگ» (adventureclassicgaming.com) مورد نقد و بررسی قرار گرفته است. این وبسایت تحلیل تخصصی بازیهای ماجرایی، اگرچه شرکت…
١٥ تير ١٣٩٢ سومین نمایشگاه بازیهای رایانهای در بخشی با عنوان “دنیای بدون گیم” میزبان خانوادهها است. هدف از راه اندازی این بخش طراحی فضایی شاد و مفرح برای خانواده و مخاطبان با بهره مندی از سرگرمی های بدون بازی های…
١٥ مرداد ١٣٩٢ نویسنده و شاعر با سابقه عرصه کودک و نوجوان گفت: دنیای کودک و نوجوان امروزه نیازمند به قصهها و بازیهای پیچیدهتری با جذابیتهای بصری است که بازیهای رایانهای بومی سعی در ترکیب این جذابیتها با قصههای ایرانی…
١٣ بهمن ١٣٩٢ صاحب نظران، اقتصاد را برآمده از دل فرهنگ و زاییده هنر معرفی کرده و شکل گیری فرآیند اقتصادی در دنیای صنعتی امروز را محصول نزدیکی عرصه فرهنگ و اقتصاد عنوان میکنند.بر این اساس هر کالای فرهنگی در…
٢٣ بهمن ١٣٩٢ تهران- ایرنا- نتایج مطالعات اخیر محققان دانشگاه ایلینویز در آمریکا نشان می دهد شخصیت های بازی های رایانه ای و ویدیویی بر رفتار اجتماعی افراد در دنیای واقعی تاثیر می گذارد.به گزارش گروه اخبار علمی ایرنا از…