برچسب درباره

نیاز به علم بازاریابی و فروش محصول از چالش‌های پیش روی تجاری سازی است

مدیر مرکز جامع روانشناسی و تولید محتوای توتیا (برنده اولین تندیس سیگپ برای بازی طرلان) درگفتگویی با حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره  روند ساخت تا تجاری‌سازی بازی‌های فلایت و keeping mind توضیح داد.

افزایش ضربان قلب‌ها در یک فینال دل‌انگیز

یک هفته‌ای از برگزاری ششمین دوره جام قهرمانی بازی‌های ویدئویی ایران گذشته و حالا که تب و تاب و هیجان آن فروکش کرده بهتر می‌توان درباره آن و برگزاری‌اش صحبت کرد. بخصوص به روایت کسانی که سهمی در برگزاری جذاب‌تر و هیجان‌انگیزتر آن داشتند. کسی مثل عباس قانع که قرعه گزارش بازی فینال رشته فیفا21 این جام این بار به‌نام او افتاد تا او با گزارش خاص‌اش با حال و هوای گزارش‌های عربی و آمریکای جنوبی، امضایش را پای این فینال جذاب بنشاند.

بررسی راهکارهای تولید بازی‌های رایانه‌ای متناسب با ارزش‌های اسلامی و فرهنگی

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن سفر به استان قم و حضور در موسسه آموزشی و پژوهشی امام خمینی (ره) با معاون تربیتی فرهنگی این موسسه دیدار و درباره راهکارهای تولید بازی‌های رایانه‌ای متناسب با ارزش‌های اسلامی و فرهنگی کشور بحث و تبادل نظر کردند.

بازی‌های راهبردی توسعه می‌یابد

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و رئیس دانشگاه عالی دفاع ملی در دیداری که در پژوهشکده آماد، فناوری‌های دفاعی و پدافند غیرعامل انجام شد، درباره زمینه‌های همکاری‌های علمی، پژوهشی و آموزشی با استفاده از ظرفیت‌های موجود دو نهاد، بحث و تبادل نظرکردند.