برچسب خود

وقتی بازی‌ها به مصلی رسیدند؛ روایت دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای

 در سال‌هایی که صنعت بازی‌سازی ایران هنوز در حال پیدا کردن هویت خود بود، دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به‌عنوان یکی از مهم‌ترین ایستگاه‌های این مسیر شکل گرفت؛ رویدادی که از ۶ تا ۱۰ تیرماه ۱۳۹۱، مصلای امام خمینی (ره) را به محل تلاقی ایده‌ها، رقابت‌ها و امیدهای بازی‌سازان ایرانی تبدیل کرد. این جشنواره که در فضایی بیش از ۱۸ هزار متر مربع برگزار شد، فرصتی بود تا تازه‌ترین بازی‌های تولیدشده توسط شرکت‌ها و تیم‌های مستقل و غیرمستقل در معرض دید داوران و مخاطبان قرار گیرد.

عرضه در گوگل‌پلی و بومی‌سازی بازی به زبان‌های مختلف/ روایت سازنده «نورولند» از تغییر نگاه به بازی‌های جدی

علیرضا پیر، طراح بازی نورولند، پس از کسب رتبه اول بخش بروزرسانی هفتمین رویداد جایزه بازی‌های جدی، ضمن تشریح مسیر توسعه بازی خود و چالش‌های پیش‌روی این مسیر می‌گوید: سال آینده عرضه در گوگل‌پلی و بومی‌سازی بازی به زبان‌های مختلف را در دستور کار داریم.

شکل‌گیری اکوسیستم تولید محتوای مرتبط به بازی در حوزه کودک و نوجوان

 برنامه شبکه بازی این روزها مهمان فضای برگزاری رویداد هفته بازی ایران است و هر روز از این محل و با حضور مخاطبان کودک و نوجوان پخش زنده برنامه خود را روی آنتن شبکه امید دارد. برنامه شبکه بازی هر روز از ساعت 15:30 تا 17 از محل فضای نمایشگاهی این رویداد به صورت زنده پخش می شود. تهیه گزارش‌هایی از کم و کیف برگزاری این رویداد و مصاحبه با بازی‌سازان و گیمرها از بخش‌های این برنامه در ایام برگزاری "هفته بازی ایران؛ هفته خوان" است. تهیه‌کننده این برنامه در گفت‌وگویی درباره روند طراحی و تولید آن توضیحاتی داد.

اینترنت و هزینه‌های بالا؛ دو مانع جدی مسیر حرفه‌ای گیمرها

یک شرکت‌کننده رشته «FC26» لیگ هفت خوان سیمرغ و راه‌یافته به جمع ۶۴ نفر پایانی مسابقات، با اشاره به تجربه حضور خود در رقابت‌ها، مهم‌ترین چالش‌های پیش‌روی گیمرهای ایرانی را ضعف زیرساخت اینترنت، اختلاف کیفیت اتصال با سرورهای خارجی، هزینه بالای تهیه بازی‌ها و تجهیزات عنوان کرد.

تاکید صداوسیما بر بازارپردازی فرهنگی در پیوند با صنعت بازی

معاون سیما سازمان صداوسیما، در حاشیه بازدید از رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان»، ضمن قدردانی از برگزارکنندگان این رویداد، به تشریح ارزیابی خود از روند برگزاری جشنواره، نقش رسانه ملی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و نیز سیاست‌های سازمان در عرصه بازارپردازی فرهنگی پرداخت.

استفاده از ظرفیت‌های بازی برای معرفی مأموریت‌های انتظامی و فرهنگی پلیس

مدیرعامل مؤسسه ناجی هنر، با اشاره به ارزیابی خود از سطح فناوری‌های ارائه‌شده در رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان» بر ظرفیت‌های این حوزه برای به‌کارگیری در مأموریت‌های انتظامی و فرهنگی پلیس تأکید کرد.