برچسب خبرگزاری

بازی ایرانی زیرسایه کپی رایت/رقابت با نسخه‌های رایگان خارجی نابرابر است

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگویی اختصاصی با خبرگزاری ایرنا گفت: با وجود تلاش‌های گسترده برای مقابله با نسخه‌های غیرقانونی و مودشده‌ بازی‌های ایرانی، نبود قوانین حمایتی در حوزه‌ کپی‌رایت و مالکیت فکری باعث شده بازار بازی‌های رایانه‌ای داخلی توان رقابت با نمونه‌های خارجی را نداشته باشد.

اقدام مشترک بنیاد فارابی و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ایجاد ارزش افزوده برای محصولات سینمایی

٢٩ دي ١٤٠٤ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با خبرگزاری مهر گفت: اخیرا با بنیاد فارابی صحبت‌هایی انجام داده‌ایم تا کپی‌رایت برخی از فیلم‌های قدیمی‌اش را به ما بسپارد و اقدامات بازارپردازی‌اش را انجام دهیم.به گزارش روابط عمومی…

رمز موفقیت چین در صنعت بازی چه بود؟

خبرگزاری ایسنا در گزارشی با استفاده از اطلاعات مقاله «تحول راهبردی صنعت بازی‌های رقومی: مورد مطالعه چین؛ از تثبیت در عرصه داخلی تا تعامل در بازار جهانی» که توسط مرکز پژوهش‌های مجلس منتشر شده است، نوشته : بازی‌سازی را می‌توان صنعتی دوگانه دانست که هم‌زمان فرهنگ‌ساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاست‌گذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی می‌شود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر می‌رسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده‌ است، از این شرایط عبور کرد.

فراز و فرودهای مهمترین رویداد صنعت بازی کشور

خبرگزاری ایسنا در آستانه برگزاری رویداد «هفته بازی ایران: هفت‌خوان» در گزارشی به سابقه برگزاری مهمترین رویداد صنعت بازی ایران طی سال‌های گذشته پرداخته است. در این گزارش آمده است: رویداد ملی «هفته بازی؛ هفت‌خوان» در حالی قرار است از ۲۳ تا ۲۹ بهمن‌ماه در برج میلاد تهران برگزار شود که نگاه بخشی از بدنۀ صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور، بیش از آنکه معطوف به برنامه‌های اعلام‌شده از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باشد، متوجه کیفیت احیای این جشنواره پس از سال‌هایی پرنوسان است؛ سال‌هایی که از تغییر نام و ساختار تا وقفه کرونایی و سپس برگزاری‌های محدود و کم‌فروغ را دربر می‌گیرد.

خانه بازی جهش اول به دنبال راه‌اندازی اولین خبرگزاری ویدیویی بازی/ توجه به تقویت تعامل خانوادگی در قالب بازی

 استودیو خانه بازی جهش اول در کنار تولید بازی، وارد حوزه رسانه نیز شده است. به گفته مسئول اجرایی این استودیو، این مجموعه ایده راه‌اندازی خبرگزاری ویدیویی «تی‌وی گیم» را با تمرکز بر آموزش و فرهنگ‌سازی در صنعت بازی دنبال می‌کند که البته تحقق آن به حمایت مالی وابسته است.

«بازی» در سایه جنگ و قطعی اینترنت

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگویی اختصاصی با خبرگزاری ایسنا با تشریح وضعیت این روزهای صنعت بازی‌های دیجیتال در پی جنگ تحمیلی سوم و محدودیت‌های اینترنتی، از تلاش برای حفظ درآمدزایی گیمرها، پیگیری دسترسی به اینترنت آزاد برای بازی‌سازان، اجرای بسته‌های حمایتی و نیز تعریف نقش‌های تازه برای بازی‌ها در مواجهه با شرایط بحرانی خبر داد.

چرا حلقه اتصال میان انیمیشن، سینما و بازی‌های ویدیویی در کشور شکل نمی‌گیرد؟

خبرگزاری ایسنا در شماره هفتم پرونده «کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ می‌شود؟» برای بررسی این نکته که چرا حلقه اتصال میان انیمیشن، سینما و بازی‌های ویدیویی در کشور شکل نمی‌گیرد، سراغ امیر محمدرضایی - معاون آموزش و مدیر انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - رفته‌ است تا با نگاهی آسیب‌شناسانه چالش‌ها و حلقه‌های مفقوده اتصال این دو بخش را تشریح کند.