برچسب تیم

همراهی با مختار در «فصل قیام»

پروژه تولید و ساخت بازی «فصل قیام» دومین نسخه از سه‌گانه سفیر عشق که در چند قدمی انتشار قرار گرفته با تلاش شبانه روزی عماد رحمانی و تیم همراهش به پایان رسیده تا پرده دوم از این روایت مستند و تاریخی از عاشورا مقابل چشم گیمرها بالا رود. گفته شده موسسه فرهنگی منادیان بازی فصل قیام را در دهه اول ماه صفر منتشر می‌کند تا طرفداران بازی سفیرعشق بعد از خاطره جذاب و دوست داشتنی همراهی با شخصیت مهران در نسخه روز واقعه این بار با روایت مختار ثقفی همراه داستانی دیگر از خونخواهان عاشورا شوند.

بازی جدی سال 1400 انتخاب شد

بازی «چلچلی» از تیم چلچلی با کسب رتبه اول بخش جشنواره بازی جدی سال 1400، عنوان «بازی جدی سال 1400»، تندیس و جایزه 20 میلیون تومانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این بخش را از آن خود کرد.

توسعه و تجاری‌سازی Green Head در گرو همراهی منتورهای علمی است

آن لحظه‌ای که نوبت به معرفی برترین‌های هکاتون 1400 در آیین اختتامیه پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی رسید، اعضای تیم سه‌نفره تیرنام خیلی امیدوار نبودند که بازی‌شان به‌عنوان یکی از منتخبان این بخش معرفی شود.
اما این اتفاق افتاد و بازی Green Head به‌عنوان برنده رتبه اول هکاتون تهران معرفی شد و جایزه 12 میلیون‌تومانی را از آن خود کرد. حالا که چند روزی از تب‌وتاب برگزاری این رویداد گذشته، فرصت خوبی است برای مرور آنچه که در مسیر ایده‌پردازی و ساخت این بازی برای اعضای تیم تیرنام یعنی محمد ملامحمد، دریا رمضانی و محمد سردشتی فرد گذشته و اینکه برای آینده Green Head چه نقشه‌هایی در سر دارند.

از تولد یک بازی شناختی تا طراحی یک اپلیکیشن آنلاین

سال 1398 زمانی که هنوز خبری از کرونا نبود، ایده ساخت چلچلی شکل گرفت. داستان بازی «چلچلی» از همین روزها آغاز شد. روزهایی که اعضای تیم چلچلی دور هم جمع می‌شدند و درباره ایده ساخت برنامه‌ای برای سالمندان با هدف افزایش دانش و آگاهی در خصوص بیماری‌های آلزایمر و دمانس صحبت می‌کردند. آنها خیال داشتند با برنامه‌شان یک سری از تمرینات در حوزه افزایش ذخایر شناختی مثل حافظه، توجه، حل مسئله، تصمیم‌گیری و ... را برای سالمندانی که درگیر این بیماری‌ها شده‌اند، ارائه کنند. اما شیوع و همه‌گیری کرونا مسیر طرح و ایده آنها را به سمت دیگری سوق داد که نتیجه‌اش شد ساخت و انتشار یک بازی جدی به‌ اسم «چلچلی».

تجربه ساخت بازی «مافیا در شهر» به روایت سازندگان آن در هجدهمین رویداد GDX

انستیتو ملی بازی‌سازی هجدهمین رویداد GDX (رویداد تجربه بازی‌ساز) را بعد از وقفه‌ای به دلیل شیوع کرونا با حضور تیم سازنده بازی «مافیا در شهر» برگزار می‌کند تا تجربه ساخت این بازی را به روایت سازندگانش با مخاطبان به اشتراک بگذارد.

«در هشتم» تجربه‌ای از ساخت بازی توسط تیمی دو نفره

تیم کوچک و جمع و جور نِکوگیم (neko game) از تیم‌های مرکز رشد بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هستند، که در چهارمین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران هم حاضر بودند. این تیم دو نفره در واقع دو دخترخاله هستند که از یک سال پیش و با توجه به رشته تحصیلی دانشگاهی‌شان تصمیم گرفتند که با هم وارد حرفه بازی‌سازی شوند. اتفاقی که افتاد و آنها اولین بازی‌شان با عنوان «در هشتم» که یک بازی اتاق فرار است را ساختند و منتشر کردند و این روزها مشغول توسعه آن هستند.

سرگرم شدن مخاطب مهمترین اصل در ساخت بازی است

کارگردان و مدیر تیم استودیو «آدوران» می‌گوید که این روزها همراه دیگر اعضای تیمش مشغول کار روی چند بازی هایپرکژوال یا فراتفننی هستند و البته همزمان روی یک بازی قصه‌گو کار می‌کنند تا بتوانند تا 6 ماه آینده تولیدش را به پایان برسانند.