برچسب تولید

شکل‌گیری مسیر شبکه‌سازی قوی‌تر در حوزه حمایت از صنعت بازی

دبیر نخستین رویداد ملی سرمایه‌گذاری تولید بازی‌های رایانه‌ای حوزه مقاومت، در آیین اختتامیه این رویداد در اتاق بازرگانی اصفهان گفت: از زمان اعلام فراخوان تا ۲۰ شهریورماه، ۸۷ طرح به دبیرخانه ارسال شد که پس از ارزیابی در ساختار حمایتی «همگرا»، ۱۱ طرح بیشترین امتیاز را کسب کردند و به‌عنوان برگزیدگان نهایی معرفی شدند.

بررسی طرح تدوین سند جامع نظام بازی، سرگرمی و اوقات فراغت در نیمه دوم امسال

 سرپرست معاونت فرهنگی مرکز ملی فضای مجازی شامگاه جمعه 28 شهریور، در آیین اختتامیه نخستین رویداد ملی سرمایه‌گذاری تولید بازی‌های رایانه‌ای حوزه مقاومت در اصفهان از بررسی طرح تدوین سند جامع نظام بازی، سرگرمی و اوقات فراغت در نیمه دوم امسال خبر داد.

تشریح میزان حمایت نهادهای مختلف از 11 طرح برگزیده رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت

دبیر نخستین رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت از مهلت یک‌ماهه نهادهای سرمایه‌گذار به نمایندگان 11 طرح منتخب در این رویداد برای جلب نظر آنها جهت تخصیص سرمایه قطعی خبر داد.

شکل‌گیری سکوی پرتاب قابل اعتماد برای بازی‌سازان حوزه مقاومت

 دبیر رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های رایانه‌ای مقاومت در گفت‌وگویی با «کلیک» روزنامه جام جم درباره دستاوردها، چالش‌ها و چشم‌اندازهای این رویداد توضیحاتی ارائه داده است و از شکل‌گیری «شورای سیاست‌گذاری» متشکل از نهادهای اصلی فعال این حوزه به‌عنوان یکی از دستاوردهای این رویداد نام برد.

فراخوان هفتمین رویداد جایزه بازی‌های جدی منتشر شد

دبیرخانه رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی با انتشار فراخوان برگزاری هفتمین دوره این رویداد، از تمامی بازی‌سازان و بازی‌پژوهان علاقه‌مند به تولید و مطالعه در حوزه بازی‌های جدی دعوت به عمل آورد تا در تولید مقالات، بازی‌ها و به اشتراک‌گذاری تجربیات مشارکت کنند. هفتمین دوره جایزه بازی‌های جدی

تشریح سرمایه‌گذاری‌های قطعی و مشروط برای طرح‌های متتخب نخستین رویداد بازی‌های مقاومت

دبیر نخستین رویداد سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت، ضمن تشریح آخرین وضعیت سرمایه‌های قطعی و مشروط تخصیص‌یافته به بازی‌های منتخب، از ادامه مذاکرات میان نمایندگان بازی‌سازان و سرمایه‌گذاران برای جلب نظر نهایی سرمایه‌گذاران خبر داد.

از کتاب تا گیم؛ مسیر مغفول بازارپردازی فرهنگی در ایران

مدیرکل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، با تأکید بر ضرورت بازنگری در مسیر تولید محتوا و بازارپردازی فرهنگی، گفت: در گذشته مسیر بازارپردازی (مرچندایز) از شکل‌گیری روایت، جهان داستان و ادبیات آغاز می‌شد و در ادامه فیلم و انیمیشن برای آن تولید می‌شد و سپس محصولاتی مانند اسباب‌بازی، عروسک و بازی‌های رایانه‌ای به آن افزوده می‌شدند، اما امروز به دلیل نفوذ گسترده فضای رسانه در زندگی بشر، این مسیر کوتاه‌تر شده است.