برچسب تولید

از فیلم و سریال تا بازی‌های ویدیویی؛ ضرورت شکل‌گیری مرچندایزهای فرهنگی

دومین نشست هم‌اندیشی جشنواره «بازارپردازی فرهنگ و بازی‌های رایانه‌ای» با حضور جمعی از مدیران نهادهای فرهنگیِ تأثیرگذار در تولید محصولات حوزه فرهنگ و هنر، نمایندگان تشکل‌ها و مؤسسات فعال و شناخته شده عرصه تولید فیلم‌های سینمایی و پویانمایی برگزار شد.

خانه بازی جهش اول به دنبال راه‌اندازی اولین خبرگزاری ویدیویی بازی/ توجه به تقویت تعامل خانوادگی در قالب بازی

 استودیو خانه بازی جهش اول در کنار تولید بازی، وارد حوزه رسانه نیز شده است. به گفته مسئول اجرایی این استودیو، این مجموعه ایده راه‌اندازی خبرگزاری ویدیویی «تی‌وی گیم» را با تمرکز بر آموزش و فرهنگ‌سازی در صنعت بازی دنبال می‌کند که البته تحقق آن به حمایت مالی وابسته است.

افزایش 60 درصدی تولید بازی‌های رایانه ای تا پایان سال اجرای قانون برنامه هفتم توسعه

مدیرکل سرگرمی‌های سازنده کانون پرورش و فکری کودکان و نوجوانان با اشاره به اینکه براساس قانون برنامه هفتم توسعه، تکلیفی که به دستگاه‌ها اجرایی و دستگاه‌های متولی تولید بازی‌های رایانه‌ای محول شده، باید میزان تولیدات بازی‌های رایانه‌ای تا پایان سال اجرای این قانون به 60 درصد افزایش یابد.

کم‌توجهی به محتوای کودک در صنعت بازی/ کودک و بازی؛ دغدغه تازه یک برگزیده رویداد بازی‌های جدی

مدیر تولید محتوای استودیو «فیکولند» پس از کسب جایزه رتبه سوم هفتمین رویداد جایزه بازی‌‌های جدی در بخش منتخب هیات داوران، ضمن بیان اینکه در صنعت بازی به حوزه کودک کم توجه شده است، می‌گوید: یکی از چالش‌های جدی، کم‌توجهی به کیفیت محتوایی مورد استفاده کودکان است؛ این درحالی‌است که بسیاری از کودکان بازی‌های پرسرعت و پرنوری استفاده می‌کنند که این امر باعث می‌شود ذهن کودک به این الگوها عادت کند و در آینده تمرکز روی محتوای آموزشی برای او دشوارتر شود.

تعامل رسانه ملی و صنعت بازی برای توسعه فرهنگی و تولید نمایشگاه‌های مجازی

رئیس مرکز بسیج سازمان صدا و سیما با تأکید بر ظرفیت‌های مشترک رسانه و صنعت بازی، از برنامه‌ریزی برای همکاری‌های فرهنگی، آموزشی و تولید محتوای مجازی خبر داد و پیوند میان بازی، رسانه و محصولات جانبی را ضرورتی برای اثربخشی بیشتر در بازارپردازی دانست.

از تجربه‌های داخلی تا هدف‌گیری بازار جهانی؛ برنامه بزرگ تیم کریستال‌تیری

مجتبی مرادی، مدیر استودیو کریستال‌تیری، از تولید پروژه‌ای با عنوان Legend of the Mage خبر داد؛ اثری اپیزودیک با مشارکت بیش از ۱۰۰ نفر که با الهام از اسطوره‌های ایرانی و جهانی طراحی شده و هدف آن حضور در بازارهای بین‌المللی است.

صنعت بازی زیر فشار تیم‌سازی و تحریم‌ها

سرپرست دپارتمان بازی مهوا با اشاره به تولید بیش از ۱۰ عنوان بازی، از چالش‌های جدی صنعت بازی‌سازی در ایران سخن گفت؛ از کمبود تیم‌های منسجم تا بحران نشر، نبود کپی‌رایت و موانع حضور در بازارهای جهانی که بخشی از درآمد بازی‌سازان را از بین می‌برد.

میلیون‌ها نوجوان و جوان در دنیا، ایران را از دریچه محصولات تولید شده در غرب می‌شناسند

 مدیر استودیو طراحان سفید در پنل دوم سمینار بازی‌های ویدیویی و دیپلماسی عمومی که به موضوع «تجربه‌خوانی صنعت بازی در تولید و نشر بازی‌های مقاومت» اختصاص داشت، گفت: موضوعی که من در مورد دیپلماسی عمومی بیشتر می‌پسندم این است که ما بتوانیم از طریق محصولات فرهنگی، هنری و فضاهایی غیر از قدرت سخت، اعتماد سازی کنیم و تصویری مثبت از ایران و جمهوری اسلامی ایران در افکار عمومی جهانی و جوامع هدف‌مان به وجود بیاوریم.