برچسب تلاش

علاقه‌مند به بازی‌سازی در کرمانشاه زیاد است و بستر آموزشی کم

تیم چهارنفره «دید در شب» از جمله تیم‌های بازی‌سازی نوپا و در حال رشد کرمانشاهی است که به‌تازگی قدم در مسیر بازی‌سازی و تلاش برای حرفه‌ای شدن در این صنعت گذاشته‌اند. این تیم جوان از جمله گروه‌هایی بودند که در اردوی آموزش بازی‌سازی کرمانشاه حاضر شدند و در نهایت پس از رقابت در گیم جم این اردو توانستند مقام اول این رویداد در استان کرمانشاه را به‌دست آورند.

تلاش می‌کنیم برای تجاری‌سازی بازی‌های جدی قدمی برداریم

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آئین پایانی ششمین دوره ‌بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی گفت:  تلاش می‌کنیم برای تجاری‌سازی بازی‌های جدی قدمی برداریم و در این مسیر لازم است ارتباطات بهتری میان شرکت‌‌ها و تیم‌های بازی‌ساز با دولت و مجموعه‌های خاص در مسیر تجاری‌سازی این بازی‌ها برقرار شود.

سال پررونق جشنواره‌ها/ از برگزاری نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تا شش سالگی جایزه بازی‌های جدی

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 1402 تلاش کرد تا فعالیت‌ها و برنامه‌های متنوعی را در زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور انجام دهد. رویدادهایی که در راستای تحقق اهداف این مجموعه در راستای حمایت از صنعت بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بومی‌سازی، تقویت تولیدات داخلی و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت‌های جوان انجام شد. 

حمایت نهادهای علمی و پژوهشی از هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال

 هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال (گرایش‌ها، فناوری‌ها، کاربردها) با جلب حمایت مادی و معنوی نهادهای علمی و پژوهشی، در تلاش است تا شـبکه‌ای گسـترده میـان فعالان حوزه بازی‌پژوهی ایجاد نماید.

آمادگی تهیه‌کننده «قهوه تلخ» برای تولید بازی باکیفیت این برند محبوب

 تهیه‌کننده سرشناس آثار پرمخاطبی چون «مرد هزارچهره»، «پاورچین»، «شب‌های برره»، «باغ مظفر» و «قهوه تلخ»، درباره پروژه بازی «قهوه تلخ» اعلام کرد که تاکنون چندین بار تلاش شده این اثر به بازی تبدیل شود، اما نتیجه کار رضایت بخش نبوده و اکنون نیز آماده همکاری با استودیوها و تیم‌های بازی‌ساز برای تولید یک بازی باکیفیت است.

لزوم حمایت از فضای کسب‌وکار بازی‌ها بدون تلاش برای سفارشی‌سازی

سازنده برنامه‌های «صداتو» و «ممیزی»، با اشاره به ناکارآمدی نقش دستگاه‌های فرهنگی حاکمیتی در توسعه بازار بازی‌های ویدیویی، تأکید کرد که مسیر درست، حمایت از فضای کسب‌وکار بازی‌ها بدون تلاش برای سفارشی‌سازی است.

«کدیکا» پلتفرمی آنلاین و اپیزود محوربرای آموزش مفاهیم و مهارت‌های دیجیتال

برگزیده بهترین بازی جدی سال ۱۴۰۴، با معرفی بازی «کدیکا» آن را پلتفرمی آنلاین و اپیزود محور دانست که تلاش می‌کند آموزش مفاهیم و مهارت‌های دیجیتال را برای کودکان و نوجوانان ۷ تا ۱۲ سال از مسیر روایت داستانی، کاراکترمحور و چالش‌های تعاملی پیش ببرد؛ مسیری که به گفته او بیش از آموزش ابزار، بر پرورش تفکر حل مسئله متمرکز است.

پیوند بازی و صنعت؛ شبیه‌سازی‌ برای تغییر رفتار ایمنی جوشکاران

برگزیده هفتمین جشنواره بازی‌های جدی، از تجربه طراحی یک بازی موبایلی برای آموزش اصول ایمنی جوشکاری سخن گفت؛ پروژه‌ای پژوهش‌محور که با رصد میدانی رفتار کارگران، تلاش کرده آموزش صنعتی را به زمان فراغت و زیست روزمره کارگران منتقل کند.