برچسب تا

افزایش چند برابری بودجه بازی‌های ویدیویی و انیمیشن در سال 1405

 در حاشیه برگزاری هکاتون بازی‌های جدی ۱۴۰۴ تهران، نائب رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس، از افزایش چند برابری بودجه بازی‌های ویدیویی و انیمیشن در سال ۱۴۰۵ خبر داد تا حمایت‌های مجلس از این صنعت نوپا تقویت شود.

نشست بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تولیدکنندگان تجهیزات شهر بازی‌ها و اتاق‌های فرار در نمایشگاه AMTECH

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با هدف ایجاد ارتباط میان بازی‌سازان و صنعت تفریحات و سرگرمی، در چهاردهمین نمایشگاه صنعت تفریحات AMTECH که از ۳ تا ۶ دی ماه در شهرآفتاب برگزار شد، حضور یافت.

اقدام مشترک بنیاد فارابی و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ایجاد ارزش افزوده برای محصولات سینمایی

٢٩ دي ١٤٠٤ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با خبرگزاری مهر گفت: اخیرا با بنیاد فارابی صحبت‌هایی انجام داده‌ایم تا کپی‌رایت برخی از فیلم‌های قدیمی‌اش را به ما بسپارد و اقدامات بازارپردازی‌اش را انجام دهیم.به گزارش روابط عمومی…

رمز موفقیت چین در صنعت بازی چه بود؟

خبرگزاری ایسنا در گزارشی با استفاده از اطلاعات مقاله «تحول راهبردی صنعت بازی‌های رقومی: مورد مطالعه چین؛ از تثبیت در عرصه داخلی تا تعامل در بازار جهانی» که توسط مرکز پژوهش‌های مجلس منتشر شده است، نوشته : بازی‌سازی را می‌توان صنعتی دوگانه دانست که هم‌زمان فرهنگ‌ساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاست‌گذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی می‌شود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر می‌رسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده‌ است، از این شرایط عبور کرد.

میزبانی برج میلاد از اولین دورهمی بزرگ اهالی صنعت بازی/ سال طلایی «گرشاسب»

در آستانه برگزاری یازدهمین دوره جشنواره بازی‌های ویدیویی، نگاهی خواهیم داشت به دهه اول برگزاری بزرگ‌ترین رویداد صنعت بازی ایران؛ از اولین دوره آن در سال 1390 تا دهمین دوره‌اش در سال 1403. رویدادی که هر چند در مسیر دهه ساله تکامل خود نام‌های مختلفی را به خود دید؛ اما صرف‌نظر از تغییر نام‌های چند باره، بی‌شک در مسیر پرفراز و نشیب خود نقش بسیار مهمی در معرفی دستاوردهای این صنعت نوپای کشورمان داشته است.