لزوم تقویت بستر رقابتهای داخلی برای رشد ورزشهای الکترونیکی
یک گزارشگر بازیهای ویدیویی با اشاره به سطح کیفی مطلوب برگزاری مسابقات، بر ضرورت برگزاری لیگهای تخصصی و تقویت بستر رقابتهای داخلی برای رشد ورزشهای الکترونیکی تأکید کرد.
یک گزارشگر بازیهای ویدیویی با اشاره به سطح کیفی مطلوب برگزاری مسابقات، بر ضرورت برگزاری لیگهای تخصصی و تقویت بستر رقابتهای داخلی برای رشد ورزشهای الکترونیکی تأکید کرد.
مدیرکل روابط عمومی جهاد دانشگاهی با تأکید بر اثرگذاری رویدادهای حوزه بازی در زیست فرهنگی و رسانهای کشور، از برنامه این نهاد برای ورود آموزشی و پژوهشی به صنعت بازی و امضای تفاهمنامه همکاری با بنیاد ملی بازیهای رایانهای خبر داد؛ مسیری که به گفته او میتواند به کشف استعدادها، تربیت نیروی متخصص و شکلگیری رشتههای دانشگاهی در این حوزه منجر شود.
مدیر فنی برگزاری مسابقات لیگ سیمرغ هفت خوان با اشاره به ارتقای کیفیت زیرساختی این دوره از رقابتها پس از ورود بخش خصوصی به لیگ، تأکید کرد مهمترین چالش بازیکنان حرفهای در ایران همچنان اینترنت ناپایدار است؛ مسئلهای که به گفته او، مانع جدی حضور مستمر در رقابتهای بینالمللی میشود.
تأکید این نوشتار، بر ظرفیت بازیهای ویدیویی در روایتسازی و بازنمایی جنگ است؛ رسانهای که بهواسطه ماهیت تعاملی و ظرفیتهای هنری خود، میتواند مخاطب را نهفقط به تماشاگر، بلکه به بخشی از تجربه روایت تبدیل کند. در بازی، مخاطب صرفاً نظارهگر نیست؛ او در موقعیت تصمیمگیری قرار میگیرد، فضا را تجربه میکند، با شخصیتها هممسیر میشود و گاه پیامدهای اخلاقی و انسانی جنگ را از خلال تجربهای تعاملی درک میکند.
در جلسه هیئت امنای بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، بر نقش راهبردی بازیهای ویدیویی و پویانمایی در تقویت نفوذ فرهنگی کشور و ضرورت افزایش حمایت از این بنیاد تأکید شد.
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در آیین رونمایی از رشته طراحی و تولید بازیهای رایانهای در دانشگاه اصفهان، راهاندازی این رشته را حاصل یک همافزایی تمدنساز دانست و تأکید کرد: اصفهان ظرفیت آن را دارد که به نخستین استان پیشرو در ایجاد شهر صنایع خلاق فرهنگی و فناوری نرم تبدیل شود.