برچسب بوده

ارایه راهکار مناسب برای مقابله با پیام منفی بازی‌های وارداتی ضروری است

١٤ آبان ١٣٩١ مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به اهمیت برپایی نمایشگاه‌های استانی گیم  در مناطق مختلف کشور اشاره کرد و گفت: بازی الکترونیکی رسانه جدیدی بوده که با سرعت چشمگیری، انبوه زیادی از مخاطبان نوجوان و جوان را…

سینماگران در صورت ایجاد شبکه منظم توزیع گیم، جذب این عرصه می‌شوند

٢٢ خرداد ١٣٩٢ تهیه کننده فیلم سینمایی «خاطره» گفت:  عرصه بازی‌های رایانه‌ای برای سینماگران ناشناخته بوده و باید این حوزه  به فیلمسازان به درستی معرفی شود. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «حبیب اسماعیلی» درباره استفاده از…

تولیدات گیم متاثر از برخی محدودیت‌های خود ساخته است

١٩ تير ١٣٩٢ کارگردان فیلم «جیب بر خیابان جنوبی» گفت:  فیلمنامه‌های ایرانی به دلیل برخی محدودیت‌های خود ساخته گاهی به دور از جذابیت بوده و این رویکرد صنعت بازیسازی را نیز تحت تاثیر خود قرار داده است.به گزارش معاونت ارتباطات…

اعمال رده‌‌بندی سنی در عرضه تولیدات گیم ضروری است

٠٩ مرداد ١٣٩٢ کارگردان فیلم سینمایی «صداها» گفت: بازی‌های رایانه‌ای ایرانی در مقایسه با تولیدات غربی از آرامش بیشتری برخوردار بوده و در زمان کوتاهی توانست با جامعه هدف ارتباط برقرار کند.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه…

ایران به عنوان قطب بازی سازی در منطقه شناخته می شود

٢٣ مرداد ١٣٩٢ رییس مرکز آمار و فناوری اطلاعات و ارتباطات وزارت آموزش و پرورش گفت: پیشرفت ایران در عرصه بازی های رایانه ای قابل توجه بوده و آخرین دستاوردهای این عرصه در نمایشگاه گیم تهران عرضه خواهد شد. به گزارش…

ایده مهمترین بخش برای خلق یک بازی است

٢٤ مرداد ١٣٩٢ طراح بازی فریاد آزادی گفت: ایده مهمترین بخش برای تولید یک بازی رایانه ای است و همه آثار هنری در ابتدا یک ایده بوده اند. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، کارگاه تخصصی روند…