برچسب به

 ادامه حمایت فعالان صنعت بازی از کارزار محکومیت جنایات اسرائیل و آمریکا/ رسیدن به مرز 700 امضا

 کارزار ملی اهالی صنعت بازی، در محکومیت جنایات اسرائیل و امریکا در حمله به ایران به مرز 700 امضا رسیده است. این در حالی است که طی روزهای گذشته و از شروع این کارزار بسیاری از فعالان سرشناس صنعت بازی و مدیران استودیو صاحب‌نام کشورمان در محکومیت جنایات اسرائیل و امریکا در حمله به ایران به حمایت از این کارزار پیوسته‌اند.

دسترسی کاربران ایرانی به تعدادی از بازی‌های پرمخاطب بین‌المللی/ ثبت‌نام بازی‌سازان و رسانه‌های تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از دسترسی کاربران ایرانی به تعدادی از بازی‌های پرمخاطب بین‌المللی و فراخوان عمومی ثبت‌نام بازی‌سازان و رسانه‌های تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی از این هفته خبر داد.

تجربه شخصی دوران کودکی‌که تبدیل به «آنها» شد

 به فاصله چند روز پس از برگزاری اختتامیه یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران و معرفی برترین‌های این جشنواره در تالار وحدت (چند روز مانده به آغاز جنگ تحمیلی سوم) با سامان کاظمی که بخاطر بازی «آنها» و با رای آکادمی داوران، در 5 بخش جوایزی را کسب کرد، درباره این بازی صحبت کردیم. گفت‌وگویی که بخاطر شروع جنگ فرصت انتشار آن تا امروز، پیدا نشد.

بازی‌های ویدیویی زبانی برای روایت‌سازی جنگ و ساختن همدلی

تأکید این نوشتار، بر ظرفیت بازی‌های ویدیویی در روایت‌سازی و بازنمایی جنگ است؛ رسانه‌ای که به‌واسطه ماهیت تعاملی و ظرفیت‌های هنری خود، می‌تواند مخاطب را نه‌فقط به تماشاگر، بلکه به بخشی از تجربه روایت تبدیل کند. در بازی، مخاطب صرفاً نظاره‌گر نیست؛ او در موقعیت تصمیم‌گیری قرار می‌گیرد، فضا را تجربه می‌کند، با شخصیت‌ها هم‌مسیر می‌شود و گاه پیامدهای اخلاقی و انسانی جنگ را از خلال تجربه‌ای تعاملی درک می‌کند.